Estudos galegos de videoxogos amosan a súa experiencia este xoves nunha xornada do CCG
mércores, 4 de marzo do 2015
Este xoves 5 de marzo temos unha cita en Santiago co
xogo, entendido non só no seu senso máis tradicional senón tamén
como piar do que se coñece como sociedade dixital. Falamos da
celebración
da xornada Xogar
coa cultura, que terá lugar no Consello da Cultura Galega
(Pazo de Raxoi, Praza do Obradoiro- Compostela) e que está
coordinado pola profesora da Universidade da Coruña, Carmen Costa. A
cita quere pór de manifesto a potencialidade dos xogos para a
educación, a divulgación ou o desenvolvemento persoal e cultural.
E indo ao programa da xornada, esta collerá corpo
arredor das 10.00 horas cun relatorio do profesor da Universidade
Pompeu Fabra, Manuel Garin, que afondará no “concepto de xogo na
cultura occidental” para logo introducirse en diversos exemplos
vinculados ás industrias culturais.
Despois de describir ese marco xeral, o programa
estruturase en tres bloques. Arrancará arredor das 11.30 horas (logo
dun descanso de media hora) coa mesa Para aprender xogando,
que incide na relación positiva que existe entre xogos e
aprendizaxe, isto é: o valor do xogo como estratexia de coñecemento.
Nela estarán: Eva Balsa, do CSIC, para falar do proxecto
Kaleidolabs; Irene Lapuente, de La Mandarina de Newton e Paco Veiga,
da Asociación Galega do Xogo Popular e Tradicional.
Xa na sesión
da tarde terá lugar o módulo Xogar cos públicos, que
pretende incidir nas relacións públicas lúdicas, desde o punto de
vista da boa xestión corporativa. Para iso estarán presentes: a
delegada de Inforpres en Galicia, Luísa Rodríguez e o director de
Estratexia e creatividade en Best Relations, Diego Rivera.
Pechará a xornada unha mesa que fará un repaso
polos videoxogos que se están a facer en Galicia neste intre. A ela
acudirán: Silvia López, de Imaxin Software; Xosé Manuel Rey
Piñeiro, de Iberian Games; Sergio Prieto, de Gato Salvaxe e Ignacio
Lago, de glue.gl.