Unhas xornadas celebradas en Pontevedra abren xanelas ao futuro do téxtil: a roupa-gadget
martes, 25 de novembro do 2014
Pontevedra acolle estes
dias uns encontros que levan as novas tecnoloxías a un plano de
creatividade que sobre o papel non lles pertence pero que na práctica
semella demandalas, e moito. E ademais, os encontros achegan unha
visión sobre unha das características fundamentais das novas
tecnoloxías: o seu carácter de ferramentas multiuso e súa
inclinación natural a engraxar todas as maquinarias. Incluso
a da moda. Precisamente de TIC e moda (un ámbito, dixemos, que non é
natural das TIC pero que finalmente semella que si) é do que tratan
as Xornadas
de Pensamento e Investigación en Deseño, seminario a
desenvolver até este mércores e incluído no programa de
actividades paralelas a Debut
2014 e centrado na idea do wearable, da “tecnoloxía que
se viste”.
A idea sobre a que se
sustentan estas xuntanzas para a reflexión é a seguinte: a
tecnoloxía xa non ten límites e pode abranguer, porque ten o pulo
de abranguer, mesmo os nosos armarios da roupa e os andeis das tendas
do sector. Exemplos de TIC que saen dos computadores hai moitos:
prendas que avalían o nivel de esforzo dunha persoa ou bolsos coa
capacidade de cargar a batería dun móbil.
As
xornadas artéllanse en base a conferencias abertas ao público na
Casa das Campás e de obradoiros impartidos polos deseñadores
Ricardo O´Nascimiento e Elena Corchero. Inclúense no proxecto
Baliza, que a Facultade de Belas Artes do Campus de Pontevedra
(Universidade de Vigo) desenvolve ao abeiro do Campus do Mar. Polo
miúdo, búscase achegar ao alumnado dos Estudos Superiores de Deseño
Téxtil e Moda de Galiza a “un eido que se atopa en plena
expansión”, como salienta a responsábel dos ditos estudos, Lola
Dopico. A seu xuízo, esta confluencia das TIC e da creatividade
téxtil é unha fonte moi interesante de experimentación, “un eido
de moito futuro ao que lle fica por diante converter os ensaios e
investigación nun obxecto apetecíbel, ben deseñado, que mercas non
como un produto tecnolóxico, senón como unha prenda que che gusta e
que, ademais, conta cunha serie de prestacións que che resultan
interesantes”.
Este chouto da I+D ás
tendas é un dos eidos de investigación da deseñadora Elena
Corchero, responsábel do proxecto Lost
Values, dende onde tenta levar ao mercado produtos que impliquen
a concorrencia natural das novas tecnoloxías, e que ademais sexan
pezas de uso común. Entre outras cousas, Corchero presentou este
luns (primeiro día das xornadas) a liña de roupa reflectinte que
desenvolveu para adultos ou os xoguetes téxtiles que “permiten
aprender electrónica” a nenos e nenas que porá en venda en datas
vindeiras.
Pola súa banda,
Ricardo O´Nascimento está
esta semana amosando ao alumnado de ESDEMGA un interesante feixe de
iniciativas e proxectos que abrollan directamente do seu labor de
investigación coas TIC e co vestir. Por exemplo, unhas zapatillas
con sensores que ían reproducindo os nosos pasos en Twitter ou a
implantación de chips na roupa que permiten asociar a unha acción,
por exemplo, a idea de abrochar ou desabrochar un botón, explica.
Por certo que o deseñador adica o obradoiro que imparte esta semana
(desde este luns en ESDEMGA) a idea de “roupa e movemento”, co
obxecto de estudar co alumnado a posibilidade de engadir, cun motor,
“novas funcionalidades” a determinadas prendas.
Pola súa parte, a
investigadora da Facultade de Belas Artes, María Castellanos,
concorreu nestes encontros afondando nas particularidades dos
conceptos wearable, a tecnoloxía que se viste, e cyborg,
a se implanta no corpo. O seu obxectivo era o de propor un debate
sobre tecnoloxías que contribúan a ampliar as nosas habilidades e
boten abaixo limitación sensoriais do xeito menos intrusivo e
incómodo posíbel. Abeirándose ás cuestións tratadas na súa tese
de doutoramento, Castellanos amosou varios exemplos desta “ampliación
tecnolóxica das capacidades dunha persoa”, como por exemplo as
Google Glass ou e outras innovacións que implican a participación
de dispositivos paliando as nosas carencias sensoriais.