Non hai dúbidas en que Super Mario Run será un dos xogos móbiles de máis éxito da historia, e para facernos unha idea da boa acollida que está a ter, dende Apptopia xa están a dar datos de descargas, estimando que durante o seu primeiro día o xogo sumou 2,85 millóns de descargas, o que é una cantidade impresionante, especialmente se a comparamos co feito de que o seu primeiro día Pokémon Go quedaran en 900.000 descargas (con 5,6 millóns de descargas no seu terceiro día), aínda que cómpre detallar que o lanzamento do xogo de Mario foi global, mentres que Pokémon Go está a ter un lanzamento por fases (de feito, aínda non está en todo o mundo).
Polo momento Pokémon Go é a aplicación con máis descargas na historia da App Store durante a súa primeira semana, pero é moi probable que en poucos días vexamos como Super Mario Run arrebátalle a coroa, aínda que a comparación non é xusta polas súas diferenzas en dispoñibilidade xeográfica, senón tamén polo feito de que Super Mario Run non é un xogo que poida gozarse plenamente sen gastar cartos, xa que para o seu desbloqueo hai que facer un pagamento de 9,99 euros, de aí que as súas descargas teñan un impacto moito máis importante (descoñecéndose polo momento a relación de descargas/compras que ten o xogo).
En calquera caso, a chegada de Mario ao iPhone non é algo que poida medirse só en descargas e cartos, senón que para Nintendo ten un impacto moi superior, xa que supón o inicio da distribución dos seus xogos entre un público moito máis amplo que o das consolas de videoxogos tradicionais, trazando un camiño que mudará a estratexia comercial da compañía nipoa para sempre.
Super Mario Run descargouse 2,85 millóns de veces no seu primeiro día na App Store
Compartir Este Artigo
