
Future Knight xa está dispoñible para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC a un prezo oficial de 14.99 euros. Desenvolvido polo catalán Studio Koba e Aeternum Game Studios, o xogo aposta por unha mestura de acción 2D, estética inspirada nas antigas consolas portátiles con pantallas de cristal líquido e unha proposta de xogo centrada na precisión dos controis.
O xogo presenta unha aventura de acción con elementos de shoot ‘em up na que o xogador controla a Future Knight, un robot construído ao longo de 30 anos a partir dos restos dun actor de telenovelas dos anos 90. O protagonista conta coa axuda de Two More, un tumor benigno con vida propia e capacidades de combate que forma parte da súa peculiar anatomía.

A historia sitúase o 23 de maio de 1993, cando a chamada Señora do Pasado, líder da seita Presente, consegue borrar a memoria de toda a humanidade. Future Knight debe viaxar oito horas atrás no tempo para intentar impedir a apocalipse. A campaña está dividida en oito biomas, cada un asociado a unha hora da xornada da antagonista, con escenarios que inclúen desde parques e obras en construción ata restaurantes de sushi.
A mecánica principal baséase na alternancia entre os dous protagonistas. Future Knight dispón dun Techno Blaster de plasma, ataques corpo a corpo, capacidade para rodar e armamento pesado, mentres que Two More ofrece maior mobilidade, pode realizar Super Dashes, trepar por paredes, disparar a curta distancia e acceder a espazos reducidos.

O cambio entre ambos é inmediato e forma parte esencial do sistema de combate. As habilidades de cada personaxe tamén permiten recuperar recursos do outro, polo que o progreso polos niveis require combinar as capacidades ofensivas e de movemento de ambos en lugar de limitarse ao disparo continuo.
A proposta visual toma como referencia as antigas máquinas de videoxogos portátiles con pantallas LCD (como as Game & Watch). Os gráficos empregan unha estética baseada en manchas de tinta animadas e unha paleta visual que pretende recrear as limitacións das pantallas de cristal líquido, combinándoas con animacións debuxadas a man e deseños de inspiración retro.

Os oito niveis alternan desprazamentos horizontais e verticais e incorporan diferentes tipos de desafíos e físicas. A progresión inclúe tamén a recompilación dos chamados triángulos sectarios, necesarios para avanzar na aventura, xunto con combates contra xefes deseñados arredor da estética surrealista do título.
A narrativa combina ciencia ficción, humor negro e elementos deliberadamente absurdos, cunha representación da antagonista e da súa seita que se afasta das fórmulas máis convencionais do xénero. Esta curiosa creación busca acompañar a acción cun ton irreverente e situacións surrealistas.

