
Phantom Blade Zero chegará a PlayStation 5 e PC o 29 de outubro de 2026, e para poder saber máis deste título a pasada madrugada estreouse un novo episodio de State of Play que afonda nas mecánicas de combate, nas posibilidades de personalización e no mundo de Wulin. O xogo de acción wuxia desenvolvido por S-Game tamén revela novos detalles sobre a participación de Donnie Yen no proxecto.
Wulin é un mundo marcado polo conflito e a intriga no que Soul, protagonista da aventura, atopará cidadáns aos que poderá axudar ao longo da súa viaxe. A interacción con eles e a resolución de determinadas misións secundarias permitirán desbloquear novas vías narrativas e coñecer mellor os segredos deste territorio, ao tempo que se afonda nos acontecementos que desencadean a historia.
O arsenal contará con máis de 30 armas principais e 25 secundarias, denominadas fíos fantasmais. As armas poderán mellorarse e combinarse con diferentes accesorios para adaptar o estilo de combate ás preferencias de cada xogador. Será posible apostar polos ataques a distancia, empregar invocacións ou combinar diferentes recursos para facer fronte aos asasinos, inimigos dominados pola escuridade e mestres das artes marciais.

Novas armas iranse incorporando ao arsenal tras derrotar determinados inimigos, ampliando as posibilidades para afrontar adversarios cada vez máis difíciles. Ademais, as armas melloradas poderán reforxarse para recuperar os materiais empregados na súa creación e reutilizalos noutras pezas do equipamento.
O xogo tamén ofrecerá tres opcións de dificultade. O modo Viaxeiro estará pensado para quen queira centrarse na historia, mentres que Camiñante do inferno incrementará o desafío mediante inimigos máis intelixentes. Por riba de ambos estará Sesenta e seis días, destinado aos xogadores que busquen unha experiencia especialmente esixente.

Donnie Yen exerceu como asesor creativo durante o desenvolvemento para axudar a trasladar ao xogo a esencia do kung fu. O actor tamén prestou a súa aparencia e os seus movementos para o personaxe de Mó Yuan mediante técnicas de captura facial e de movemento. A súa participación abrangueu tamén a orientación creativa relacionada coa representación das artes marciais.

