
Warren Spector, unha das figuras fundamentais na evolución do xénero immersive sim e director de Deus Ex, anunciou a súa retirada do desenvolvemento de videoxogos despois de máis de catro décadas de carreira. O deseñador, que está a piques de cumprir 44 anos na industria, recoñece que xa tentara retirarse anteriormente, pero asegura que nesta ocasión considera que a decisión é definitiva, aínda que deixa aberta a porta a un posible regreso.
«Levo un mes para cumprir o meu 44.º ano como desenvolvedor», explicou Spector nunha publicación en LinkedIn na que repasou a súa traxectoria. Ao longo destas décadas traballou tanto en xogos de rol e de mesa como no sector dixital, con 17 videoxogos completos e arredor de nove expansións no seu currículo. Entre os proxectos nos que participou figuran títulos que continúan sendo xogados décadas despois do seu lanzamento.
Spector comezou a súa carreira no mundo dos xogos de rol de mesa e entrou no desenvolvemento de videoxogos en 1989. Traballou en Origin e Electronic Arts en títulos relacionados coas series Ultima, Wing Commander e System Shock, antes de incorporarse a Looking Glass Studios Austin. Posteriormente uniuse a Ion Storm, onde dirixiu e produciu Deus Ex, considerado un dos referentes do immersive sim pola liberdade que ofrece ao xogador para afrontar os problemas mediante diferentes estratexias.

A súa carreira tamén inclúe a participación en Thief: The Dark Project, Thief: Deadly Shadows e Deus Ex: Invisible War. En 2005 fundou Junction Point Studios, estudo que posteriormente colaborou con Disney no desenvolvemento de Epic Mickey para Wii. Spector tivo ademais un papel destacado na recuperación de Oswald the Lucky Rabbit, o personaxe creado por Walt Disney e Ub Iwerks décadas antes de Mickey Mouse.

En 2016 incorporouse como cofundador e director creativo a OtherSide Entertainment, onde traballou inicialmente en System Shock 3. O proxecto acabou sendo cancelado e Tencent fíxose cos dereitos da propiedade intelectual. O seu traballo máis recente foi Thick As Thieves, un xogo cooperativo de acción e roubos baseado tamén nos principios do immersive sim, que chegou ao mercado en maio deste ano.
A decisión de abandonar o desenvolvemento profesional está motivada, segundo Spector, polo paso do tempo e polos problemas de saúde, pero tamén pola súa percepción da transformación experimentada pola industria. «O negocio dos videoxogos cambiou e xa non é tan divertido para min», sinalou. O deseñador considera ademais que chegou o momento de deixar espazo a unha nova xeración de creadores.

