
Star Wars Zero Company xa está dispoñible e presenta unha aventura táctica por quendas para un xogador ambientada nos últimos momentos das Guerras Clon. O título é o primeiro proxecto de Bit Reactor e foi desenvolvido en colaboración con Lucasfilm Games e Electronic Arts.
O xogador ten que colocarse na pel de Hawks, un antigo oficial da República que lidera a Compañía Cero, un escuadrón de elite recrutado para facer fronte a unha ameaza emerxente con capacidade para poñer en perigo a galaxia. A historia aposta por unha trama orixinal e por un grupo de personaxes novos dentro do universo de Star Wars.

O xogo combina investigacións, operacións e combates tácticos nunha campaña cinematográfica na que as decisións do xogador afectan ao desenvolvemento das partidas. A planificación debe realizarse tanto na base de operacións como durante as misións, adaptando a estratexia ás circunstancias de cada enfrontamento.
O escuadrón pode reunir diferentes tipos de axentes, desde canallas e astromecánicos ata unha Jedi, cada un con habilidades específicas. O sistema de progresión permite mellorar as capacidades dos integrantes e desenvolver sinerxías entre eles, co obxectivo de obter vantaxes tácticas no campo de batalla.

A personalización tamén ten un papel destacado. Hawks pode modificar o seu aspecto e especialización de combate, mentres que os demais membros do equipo poden cambiar o seu aspecto, equipamento e habilidades para adaptar o escuadrón ao estilo de xogo de cada usuario.
A relación entre os integrantes do grupo forma parte da campaña. As misións permiten que os personaxes aprendan a traballar xuntos e establezan vínculos que se traducen en novas posibilidades durante os combates. Deste xeito, as relacións e decisións tomadas ao longo da partida contribúen a que cada experiencia sexa diferente.
A ambientación no período das Guerras Clon permite introducir referencias coñecidas polos seguidores de Star Wars xunto cunha historia independente. Bit Reactor sinala que o obxectivo era empregar esta época para crear un relato novo cun elenco completamente orixinal, mantendo elementos recoñecibles da franquía.

Greg Foertsch, CEO e director creativo de Bit Reactor, explica que Star Wars non formaba parte inicialmente das propostas previstas polo estudio, ata que Vince Zampella lles deu a oportunidade de desenvolver o proxecto. «A nosa misión estaba clara: impulsar o xénero da estratexia e explorar como unha das maiores franquías do mundo podía axudarnos a redefinir o que pode ser un xogo de estratexia moderno, ao tempo que creabamos unha experiencia que acollese xogadores de todo tipo».
O desenvolvemento contou durante varios anos coa colaboración dos equipos de Lucasfilm Games e EA. «Xuntos creamos un xogo incrible que combina a profundidade estratéxica do xénero táctico coas posibilidades narrativas universais de Star Wars», sinala Foertsch.
Star Wars Zero Company está dispoñible para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. A edición Deluxe (por 10 euros máis) engade contido cosmético inspirado nas Guerras Clon, incluído o paquete Gran Exército da República, con uniformes e armaduras, e o paquete Colectivo Sombra, con elementos relacionados cos sindicatos criminais da galaxia.

