
Polyarc Games, o estudio responsable da coñecida saga de realidade virtual Moss, anunciou o seu peche despois de case 12 anos de actividade. A decisión chega meses despois da cancelación dun «proxecto importante» que xa obrigara o estudio a prescindir de dous terzos do seu persoal.
O estudio con sede en Seattle comunicou a clausura a través de LinkedIn, onde confirmou o final do desenvolvemento activo e a despedida dos seus empregados. «Hoxe remata unha era para Polyarc», sinalou a mensaxe, que tamén destacou o traballo realizado durante case 12 anos e agradeceu aos xogadores o seu apoio. A publicación inclúe ademais unha folla de contratación inversa con 29 empregados que buscan novas oportunidades.
Fundado en 2015 por antigos desenvolvedores de Bungie, Polyarc converteuse nun dos nomes máis recoñecidos do videoxogo de realidade virtual grazas a Moss, lanzado en 2018. A aventura de plataformas protagonizada polo pequeno rato Quill chegou inicialmente a PlayStation VR e PC VR e posteriormente adaptouse a Oculus Quest.
O éxito deu lugar a Moss: Book II en 2022, mentres que en 2025 o estudio ampliou a franquía cunha proposta multixogador, Glassbreakers: Champions of Moss, un xogo de combate por equipos con 12 campións.
A situación de Polyarc comezou a complicarse a principios de 2026. En abril, o estudio comunicou o despedimento de aproximadamente dous terzos do seu persoal como consecuencia da cancelación dun proxecto de grandes dimensións. Non chegou a confirmar se aquela decisión estaba relacionada directamente co cambio de prioridades de Meta para Reality Labs, que tamén provocou o peche de varios estudios internos e a retirada de financiamento para proxectos de realidade virtual en desenvolvemento.
Nun último intento por ampliar as posibilidades comerciais da saga, Moss e Moss II deron o salto fóra da realidade virtual con Moss: The Forgotten Relic, publicado en xullo para consolas e PC en colaboración con Blackbird Interactive.
O peche de Polyarc súmase á crecente desaparición de estudios veteranos especializados en realidade virtual. Entre os casos recentes figuran Sanzaru Games, responsable de Asgard’s Wrath; Armature Studio, creadora de Resident Evil 4 VR; Twisted Pixel Games, autora de Deadpool VR; o estudio de Ámsterdam de Vertigo Games, responsable de Metro Awakening, e dous estudios internos de nDreams.

