
Rockstar Games publicou as súas novas directrices para a creación de mods, unhas normas que establecen límites específicos para o contido creado pola comunidade e, especialmente, para a súa explotación comercial. A política, publicada o 10 de setembro, establece que a plataforma oficial de creación de contido de Rockstar é o único espazo autorizado para monetizar mods, salvo que exista unha autorización directa da compañía.
As regras afectan especialmente aos proxectos de servidores de rol que pretendan converterse en negocios independentes arredor de Grand Theft Auto 6. Rockstar establece que, fóra da súa plataforma oficial, os mods deben ser «estritamente non comerciais» e prohibe calquera outra forma de explotación comercial.
A normativa permite monetizar os mods unicamente a través de provedores de tendas dixitais aprobados por Rockstar e sempre de acordo coa lexislación e coas condicións aplicables. Tamén queda prohibida a venda de moeda virtual do xogo por diñeiro real, así como o uso ou promoción de criptomoedas e activos dixitais como NFT, tokens, memecoins ou stablecoins.
Os servidores modificados tampouco poderán incorporar apostas con diñeiro real, caixas de botín, sistemas gacha ou outros mecanismos baseados no azar que impliquen pagos. Do mesmo xeito, Rockstar prohibe utilizar os mods como soporte para promocións de terceiros, colocacións de produtos, publicidade ou contido patrocinado.
Estas restricións afectan directamente ás ideas que algúns creadores de contido viñan formulando arredor de GTA 6. O streamer Adin Ross asegurara en distintas ocasións que pretendía crear un servidor no que os xogadores puidesen desenvolver unha especie de vida virtual e obter ingresos reais. Entre as súas declaracións chegou a suxerir que os participantes poderían chegar a vivir dos cartos xerados dentro do servidor.
As novas normas de Rockstar non impiden por si mesmas que poida existir un proxecto deste tipo, pero fan que a súa explotación comercial dependa dunha autorización da compañía ou do uso dos mecanismos previstos na plataforma oficial. A política tamén deixa claro que Rockstar pode retirar calquera mod ou contido xerado polos usuarios en calquera momento.
As limitacións non se reducen ao aspecto económico. Rockstar prohibe modificar ou ampliar as historias, personaxes, misións ou outros elementos da continuidade oficial dos seus xogos, así como combinar mapas, localizacións, personaxes ou recursos de diferentes títulos da compañía. Tampouco permite incorporar propiedade intelectual allea, incluídos personaxes, música, imaxes, marcas ou localizacións reais, sen os permisos correspondentes.
A creación de mods multixogador queda limitada á plataforma oficial licenciada por Rockstar ou a proxectos que conten cunha licenza directa. Ademais, non se poderán modificar os xogos para facelos funcionar en consolas, dispositivos ou plataformas nas que Rockstar non os lanzase oficialmente.
A política tamén introduce restricións sobre o uso de voces e imaxes. Os mods non poden reutilizar interpretacións de voz procedentes de xogos de Rockstar nin empregar a voz, imaxe ou semellanza dunha persoa real sen autorización escrita.
A publicación das directrices chega antes do lanzamento de Grand Theft Auto 6, previsto para o 19 de novembro, aínda que inicialmente só para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versión para PC non foi anunciada polo momento, polo que a chegada dos mods á nova entrega terá que agardar ata que o xogo estea dispoñible nesa plataforma.

