
A tecnoloxía Quick Spectral Super Resolution (QSSR), o sistema de escalado de imaxe mediante intelixencia artificial que Sony introduciu recentemente en PlayStation 5, ampliará a súa presenza cunha nova remesa de videoxogos. Entre os títulos que recibirán esta tecnoloxía figuran Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam.
O obxectivo de QSSR é mellorar a calidade visual dos xogos sen comprometer a velocidade de fotogramas. Para iso, utiliza técnicas de reconstrución de imaxe baseadas en IA que permiten obter máis nitidez nos detalles, definir mellor os bordos dos obxectos e conseguir unha imaxe máis estable que coa utilización de sistemas de escalado tradicionais.
A tecnoloxía parte da mesma base que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dispoñible en PS5 Pro, e comparte a súa interface de programación, o que facilita a súa integración nos xogos que xa son compatibles co sistema avanzado da consola máis potente.
Marvel’s Spider-Man 2 xa conta cunha actualización que incorpora QSSR. Insomniac Games decidiu trasladar a tecnoloxía ao xogo despois dos resultados obtidos coa súa integración en Marvel: Lobezno. A mellora afecta tanto ao modo Fidelidade como ao modo Rendemento, con avances na nitidez e na estabilidade da imaxe.
«Estamos desexando que os xogadores volvan ao noso título de 2023 e que vexan os emocionantes beneficios de QSSR para a estabilidade da imaxe e a nitidez», explica Mike Fitzgerald, director de tecnoloxía de Insomniac Games.
Remedy Entertainment tamén incorporará o sistema a Control Resonant, cuxa actualización está prevista para decembro. O estudo destaca especialmente as melloras na estabilidade visual e na representación dos pequenos detalles, froito do traballo conxunto desenvolvido con Sony.
Embark Studios prepara a integración de QSSR en The Finals e ARC Raiders. Os responsables do estudo agardan conseguir unha maior nitidez, máis claridade na representación dos escenarios e unha mellora visual xeral nos dous xogos.
No Man’s Sky tamén recibirá a tecnoloxía nas próximas semanas. Hello Games pretende aproveitar o escalado para representar con maior definición o universo xerado procedementalmente, mantendo unha boa velocidade de fotogramas. O seu fundador, Sean Murray, destaca a importancia da calidade de cada píxel nun xogo no que os sistemas estelares e os planetas constitúen o núcleo da exploración.
Expression Games confirmou igualmente a chegada de QSSR a Hell Let Loose: Vietnam mediante unha futura actualización. A mellora buscará ofrecer imaxes máis nítidas e limpas, especialmente en escenarios complexos como as selvas e os combates a gran escala.
