Colle pulo dende O Porriño o Centro Tecnolóxico Galego de Videoxogos
venres, 13 de xullo do 2018
O
Centro Tecnolóxico Galego de Videoxogos
(CTGV), con sede no Porriño (Pontevedra), xa é unha realidade
dende hai uns meses, xerando e achegando recursos para impulsar a
nosa industria, apostando polo talento local e tendendo pontes de
innovación entre investigadores, empresas e, en última instancia,
seareiros. Ao longo dese tempo, segundo desvela nunha entrevista
Dinahosting, empresa colaboradora, xa
foron contabilizados máis de 200 contactos coas galegas e galegos
que queren achegarse a este sector, tanto con ideas e propostas
como a través de iniciativas reais e concretas.
Entre
os obxectivos do centro figuran os seguintes: por unha banda emprazar
a nosa terra na vangarda do desenvolvemento estatal de videoxogos
(mostrando Galicia como unha Comunidade competitiva e innovadora en
materia de lecer dixital) e, pola outra, facer medrar a porcentaxe de
xogos que achegamos ao mundo. Sobre este último punto, o centro
asumiu o reto de incrementar a taxa dende o 2,5% actual (o Ãndice de
produtos xerados a nivel estatal) até un moi salientábel 10%.
A
dÃa de hoxe o CTGV conta con dous estudos e ten en marcha tres
proxectos, amais de dispor do apoio de catro patrocinadores.
Amais
de ser un punto de encontro (unha comunidade onde se xunten
profesionais do sector galego e onde teñan un lugar no que poñer
en común proxectos e ideas), o centro quere ser unha factorÃa de
transferencia tecnolóxica (carrexando ideas e iniciativas ao tecido
industrial da nosa terra) e de transferencia de coñecemento (levando
as experiencias xeradas no CTGV aos centros de formación de Galicia,
incluÃdas as universidades). A comunidade de impulsores do centro
conta coa presenza do programador Jorge Pérez, do debuxante e
artista gráfico Andrés Gil Vázquez, do programador e guionista
Nicolás Casal e do deseñador gráfico e de videoxogos Javier F.
Morales.