O novo xogo de Double Fine verá a luz o 23 de abril

mércores, 18 de marzo do 2026 Redacción

Double Fine ultima o lanzamento de Kiln, unha proposta multixogador pouco convencional que combina a creación de pezas de cerámica coa acción competitiva en liña. O título estará dispoñible a partir do 23 de abril en Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Steam e Xbox), Xbox Cloud e no catálogo de Xbox Game Pass Ultimate. Antes da súa estrea, o estudio organizará unha beta aberta entre o 9 e o 11 de abril para probar servidores e recoller impresións da comunidade.
A idea central de Kiln é tan sinxela como singular: os xogadores modelan as súas propias vasillas e utilízanas como combatentes en enfrontamentos por equipos. Cada partida enfronta dous grupos de catro participantes cun obxectivo claro: recoller auga e apagar o forno rival tres veces antes de que o propio sexa neutralizado.
O sistema de creación é unha das claves da proposta. Nun torno de oleiro con controis accesibles, o usuario pode dar forma a bólas de arxila de distintos tamaños (pequeno, mediano ou grande) para convertelas en recipientes funcionais. A forma final (cuncha, botella, xerra ou prato, entre outras) determina atributos como a resistencia ou a capacidade de auga, así como habilidades especiais asociadas. A isto súmanse elementos estéticos como esmaltes e accesorios, que permiten personalizar o deseño sen afectar á xogabilidade.
Este enfoque introduce unha capa estratéxica relevante. As vasillas máis pequenas destacan pola súa velocidade e capacidade ofensiva, mentres que as máis grandes funcionan como unidades máis resistentes e defensivas. Tamén existen opcións intermedias con habilidades de apoio, o que favorece a composición de equipos equilibrados e a experimentación con diferentes estilos de xogo.
As partidas desenvólvense en mapas con dinámicas diferenciadas, o que contribúe a un ritmo variable e imprevisible. Algúns escenarios presentan estruturas máis lineais e directas, mentres que outros ofrecen espazos abertos con elementos interactivos que alteran o desenvolvemento da acción, como zonas que bloquean o paso ou superficies que condicionan o movemento dos xogadores.
Double Fine optou ademais por non incluír chat de voz integrado, co obxectivo de manter un ambiente máis amable nas partidas abertas, aínda que os grupos organizados poderán coordinarse a través das ferramentas sociais das plataformas.
A beta aberta de abril servirá para avaliar o comportamento do xogo en escenarios reais e axustar prioridades de desenvolvemento de cara ao lanzamento. O estudio xa anticipa posibles ampliacións en contidos, como novos mapas, modos de xogo ou opcións de personalización, en función das demandas dos usuarios.

Tráiler de presentación do xogo