Os grandes retos tecnolóxicos da Galicia post-COVID terán resposta no #HACKatHOME
venres, 19 de xuño do 2020
- Patricia Argerey, directora da Axencia Galega de Innovación
A
Axencia
Galega de Innovación (GAIN) presentou este venres, vía online,
o primeiro hackathon virtual da nosa terra: o #HACKatHOME,
que se celebrará do 27 ao 30 de xuño co obxectivo de desenvolver
solucións innovadoras que saian ao paso das principais demandas da
industria, o comercio e o emprego neste contexto de post-emerxencia
sanitaria. A directora da axencia, Patricia Argerey, enumerou na
presentación algunhas destas demandas: máis seguridade para as
persoas, mellores espazos de traballo para evitar a dispersión do
virus, espazos comerciais libres de infeccións, máis e mellores
posibilidades de teletraballar, unha máis avanzada coordinación de
equipos empresariais, etc.
O
hackathon virtual unirá, de xeito remoto, persoas de
diferentes ámbitos relacionados coa innovación, co apoio de
empresas tecnolóxicas, universidades e centros tecnolóxicos. “O
#HACKatHOME”, dixo a directora de GAIN, “ofrece unha experiencia
intensiva de creación de catro días de duración na que se
intentará desenvolver dun xeito áxil prototipos e solucións
innovadoras con formato transversal, aberto e de aplicación o máis
inmediata posíbel no ámbito industrial, comercial e do emprego”.
Do
27 ao 30 de xuño, empresas tecnolóxicas, universidades e persoas
innovadoras traballarán para dar solución a 5 retos cos que adaptar
o tecido empresarial á nova realidade. O #HACKatHOME pretende
involucrar a estudantes e profesionais da programación, a
investigación, o deseño e “a calquera persoa que crea que
traballando en grupo e colaborando é posíbel sentar as bases coas
que construír solucións, tanto físicas como dixitais, para
afrontar os cambios aos que se enfronta a sociedade”.
Os
participantes poderán presentarse individualmente ou en grupo, pero
todas as persoas formarán equipos de traballo co fin de aproveitar a
sinerxía á que dá lugar a cooperación.
Durante
4 xornadas intensivas de traballo, cada equipo presentará unha ou
varias propostas de produtos físicos ou solucións TIC e
converteraas nun prototipo mínimo viábel.
Os
integrantes contarán coa axuda dun equipo de mentores e titores
ligados ao mundo empresarial que os asesorarán sobre as liñas
xerais dos proxectos e os detalles técnicos e poderán gozar, para
atopar inspiración, dunha serie de minieventos paralelos ao
hackathon.
O
#HACKatHOME conta coa colaboración de preto de corenta entidades,
entre as que se contan clústers e asociacións empresariais de
Galicia (Clúster TIC, ACLUNAGA, COINTEGA, Bioga, Clúster
Alimentario de Galicia, CEAGA, Federación Galega de Comercio,
Clúster Madeira, DiH DATAlife e Clúster Saúde Galicia), empresas
de primeiro nivel (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televés,
Kelea, Hack a Boss e No Legaltech), as tres universidades galegas e
centros de coñecemento, centros tecnolóxicos (Instituto Tecnolóxico
de Galicia, Gradiant, ATIGA, CTAG e CETIM), outras organizacións e
axentes (CESGA e o Colexio de Enxeñeiros Industriais de Galicia),
así como distintos departamentos da Administración autonómica.
Solucións
a cinco desafíos
A
través de #HACKatHOME darase solución a cinco retos, sen que exista
para conseguilo ningún tipo de límite en canto a ideas ou
utilización de tecnoloxías: desde propostas de aplicación hardware
e prototipos de software ata propostas de redefinición de
metodoloxías. Poderán utilizarse para o seu desenvolvemento
aplicacións software, tecnoloxías móbiles, Realidade Aumentada,
xeolocalización, Machine Learning,
Intelixencia Artificial, robótica, blockchain, Internet das
Cousas, etc.
O
período de inscrición ficará aberto ata as 23:59 horas do 21 de
xuño. Tras 4 xornadas de traballo intenso, os 3 mellores proxectos
contarán cun apoio económico de 1000 euros e un seguimento
específico por parte das entidades colaboradoras do hackathon.