<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Código Cero</title>
	<atom:link href="https://codigocero.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://codigocero.com</link>
	<description>Diario de novas tecnolóxicas de Galicia</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2026 16:49:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>gl-ES</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/06/codigocero_logo_negro_sobre_circulo_branco_512x512.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Código Cero</title>
	<link>https://codigocero.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">256383655</site>	<item>
		<title>Paramount completa a compra de Warner Bros. Discovery</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/paramount-completa-a-compra-de-warner-bros-discovery/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 17:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Audiovisual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173710</guid>

					<description><![CDATA[Como estaba previsto, Paramount completou hoxe a adquisición de Warner Bros. Discovery (WBD), unha operación que dá lugar a unha nova compañía denominada Skydance e que reúne baixo unha mesma estrutura dous dos grandes grupos históricos do entretemento estadounidense. A operación, aprobada polos organismos de competencia de preto de 70 xurisdicións, integra dous grandes estudios [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1080" height="644" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/skydance_warner_paramount.jpg?fit=1080%2C644&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173711" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/skydance_warner_paramount.jpg?w=1080&amp;ssl=1 1080w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/skydance_warner_paramount.jpg?resize=766%2C457&amp;ssl=1 766w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://codigocero.com/2026/10/01/a-fusion-entre-paramount-e-warner-poderia-pecharse-o-martes-que-ven/">Como estaba previsto</a>, <a href="https://www.skydance.com/news/press/paramount-completes-acquisition-of-warner-bros-discovery-creating-a-new-global-entertainment-leader-skydance">Paramount completou hoxe a adquisición de Warner Bros. Discovery (WBD)</a>, unha operación que dá lugar a <a href="https://codigocero.com/2026/10/02/a-fusion-de-paramount-e-warner-chamarase-skydance/">unha nova compañía denominada Skydance</a> e que reúne baixo unha mesma estrutura dous dos grandes grupos históricos do entretemento estadounidense.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A operación, aprobada polos organismos de competencia de preto de 70 xurisdicións, integra dous grandes estudios cinematográficos, dous servizos globais de streaming e unha ampla carteira de televisión, incluíndo CBS, HBO e as redes de cable de Paramount e WBD. Tamén pasan a formar parte do novo grupo CBS News, CNN, CBS Sports e TNT Sports, ademais de franquías como <em>Top Gun</em>, <em>Harry Potter</em>, <em>The White Lotus</em> e <em>SpongeBob SquarePants</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A nova Skydance asegura que parte dun catálogo audiovisual que considera o máis diverso entre os grandes estudios, máis de 200 millóns de subscritores nos seus servizos de streaming e unha carteira deportiva de gran dimensión. O grupo comprométese a producir polo menos 30 películas para salas cada ano, todas elas cunha xanela mínima de 45 días, ademais das máis de 180 series e programas de televisión que xa ten en marcha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A integración tamén afectará á oferta de streaming. Os diferentes servizos directos ao consumidor das dúas compañías iranse unificando co tempo nunha única plataforma, acompañados de melloras nos produtos e na infraestrutura tecnolóxica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">David Ellison, presidente e conselleiro delegado de Skydance, cualificou a operación de «día histórico» e asegurou que o obxectivo é crear «un competidor máis forte», con recursos e alcance suficientes para desenvolver contidos en todos os xéneros e plataformas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A operación ten tamén unha importante dimensión financeira. Skydance estima uns ingresos anuais próximos aos 70.000 millóns de dólares e fixa como obxectivo obter máis de 6.000 millóns de dólares en sinerxías recorrentes nos próximos tres anos. Os aforros procederán principalmente da integración tecnolóxica, compras, márketing e racionalización de activos inmobiliarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O novo grupo prevé superar os 10.000 millóns de dólares de fluxo de caixa libre en 2030 e reducir o seu nivel de endebedamento ata unha ratio de 3 veces ao final de 2029. O investimento en contidos superou os 30.000 millóns de dólares no período de doce meses anterior ao peche da operación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A adquisición supuxo tamén a saída de Warner Bros. Discovery do Nasdaq. Os seus accionistas recibiron 31,01666668 dólares en efectivo por cada acción, mentres que as accións de clase B de Skydance comezan a cotizar este mesmo martes na Bolsa de Nova York baixo o símbolo SKYD.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A familia Ellison mantén a maior participación accionarial en Skydance, mentres que a propia familia Ellison e RedBird Capital Partners son os únicos titulares das accións ordinarias de clase A, que concentran o 100&nbsp;% dos dereitos de voto da compañía combinada. A operación contou con 47.000 millóns de dólares de novo investimento en capital, achegados pola familia Ellison, RedBird, o Public Investment Fund, L&#8217;IMAD, Qatar Investment Authority e LionTree.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173710</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/skydance_warner_paramount.jpg?fit=1080%2C644&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Benigno Rosón charlará este xoves na USC sobre as transformacións da IA na sanidade galega</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/benigno-roson-charlara-este-xoves-na-usc-sobre-as-transformacions-da-ia-na-sanidade-galega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S. P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 16:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Intelixencia artificial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173707</guid>

					<description><![CDATA[A Escola Técnica Superior de Enxeñaría da Universidade de Santiago vai acoller este xoves 8 de outubro ao mediodía (de 12.30 a 14.00 horas) unha charla sobre como pode revolucionar a IA o ámbito da saúde. Trátase da charla A revolución da intelixencia artificial e dos datos na sanidade: como a tecnoloxía está a transformar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="888" height="657" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/usc-etse_foto_0.jpg?resize=888%2C657&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173708"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A Escola Técnica Superior de Enxeñaría da Universidade de Santiago vai acoller este xoves 8 de outubro ao mediodía (de 12.30 a 14.00 horas) unha charla sobre como pode revolucionar a IA o ámbito da saúde. Trátase da charla <a href="https://www.usc.gal/gl/centro/escola-tecnica-superior-enxenaria/eventos/charla-revolucion-intelixencia-artificial-datos-sanidade-tecnoloxia-transformar-prevencion-diagnostico-atencion-sanitaria"><em>A revolución da intelixencia artificial e dos datos na sanidade: como a tecnoloxía está a transformar a prevención, o diagnóstico e a atención sanitaria</em></a>. Será impartida por Benigno Rosón Calvo, subdirector xeral de Sistemas e Tecnoloxías da Información do Servizo Galego de Saúde (SERGAS). </p>



<p class="wp-block-paragraph">A actividade encádrase no programa da Aula Profesional Enxeñaría Informática e Intelixencia Artificial, dende a que se lembra (contextualizando a sesión) que durante moito tempo, a tecnoloxía foi considerada un apoio para a sanidade, &#8220;pero hoxe xa non é así, xa que a tecnoloxía converteuse nunha parte esencial da propia asistencia sanitaria e os centros sanitarios son grandes ecosistemas dixitais nos que se xestionan millóns de datos, conéctanse mancheas de aplicacións e dispositivos, manéxase información especialmente sensible que é necesario protexer e todo isto debe funcionar de forma ininterrompida as vinte e catro horas do día, todos os días do ano&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porén, engádese que a verdadeira transformación non consiste simplemente en introducir novos algoritmos: consiste en redeseñar os procesos e converter os datos en coñecemento, o coñecemento en mellores decisións e esas decisións nunha atención máis personalizada, preventiva e segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Benigno Rosón é enxeñeiro en Informática pola Universidade da Coruña (1990–1995) e mestrado en Dirección de Sistemas e Comunicacións polo Instituto Nacional de Administración Pública e a Universidade Politécnica de Madrid. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde 2009 é subdirector xeral de Sistemas e Tecnoloxías da Información na Consellería de Sanidade da Xunta de Galicia, desde onde se desenvolveron proxectos pioneiros de grande repercusión tecnolóxica e asistencial, como a informatización da historia clínica, a implantación da receita electrónica ou a dixitalización de toda a imaxe médica xerada no SERGAS. Tamén se lideraron importantes proxectos de Compra Pública de Tecnoloxía Innovadora, como H2050, Innova Saúde ou Código 100, cun orzamento superior aos 100 millóns de&nbsp;euros e considerados modelos de referencia en Europa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na actualidade, o seu departamento está a acometer un proceso de transformación dixital, impulsando iniciativas como a telemonitoraxe domiciliaria, a conectividade mediante a Internet das Cousas (IoT) de dispositivos electromédicos empregados polos pacientes, a incorporación da análise da información a gran escala (<em>Big Data</em>) bo proceso de toma de decisións clínicas, o uso da IA no diagnóstico asistido por computador e o desenvolvemento de aplicacións móbiles para o autocoidado da saúde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No ano 2015, o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia concedeulle o Premio á Traxectoria Profesional polo seu &#8220;decisivo papel no deseño do futuro modelo de sanidade pública galega&#8221;. Conta, ademais, con outros recoñecementos, como os da Sociedade Española de Informática da Saúde (SEIS) e da Asociación Unión Profesional de Galicia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As inscricións para asistir ao relatorio cómpre facelas a través da conta aula.profesional@usc.es indicando no asunto Aula Prof. GrEI-GrIA 0602.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173707</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/usc-etse_foto_0.jpg?fit=888%2C657&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Galactic Racer chega de lanzamento a Amazon Luna</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/star-wars-galactic-racer-chega-de-lanzamento-a-amazon-luna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 16:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VIDEOXOGOS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173697</guid>

					<description><![CDATA[Non son poucos os seareiros de Star Wars que botaban en falla xogos como o de carreiras de vaíñas que se inspirara no Episodio I da saga galáctica de George Lucas, polo que agora poden recibir cos brazas abertos a Star Wars: Galactic Racer, que sorprende porque, á vez que chega ás tendas, tamén está [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_water.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173698" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_water.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_water.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Non son poucos os seareiros de <em>Star Wars</em> que botaban en falla xogos como <a href="https://store.steampowered.com/app/808910/STAR_WARS_Episode_I_Racer/">o de carreiras de vaíñas</a> que se inspirara no <em>Episodio I</em> da saga galáctica de George Lucas, polo que agora poden recibir cos brazas abertos a <em><a href="https://starwarsgalacticracer.com/">Star Wars: Galactic Racer</a></em>, que sorprende porque, á vez que chega ás tendas, tamén está <a href="https://luna.amazon.es/game/star-wars-galactic-racer/B0HLN4GG5K">dispoñible en Amazon Luna</a>. Os membros Prime con acceso ao servizo poden xogar desde hoxe á campaña para un xogador e participar en carreiras de alto risco por diferentes planetas do universo de Star Wars.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desenvolvido por Fuse Games, estudio formado por veteranos de xogos de carreiras que traballaron en franquías como <em>Burnout</em> e <em>Need for Speed</em>, o título sitúa os xogadores nun circuíto clandestino e non autorizado de carreiras nunha galaxia moi, moi afastada.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1240" height="698" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_shade.jpg?resize=1240%2C698&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173700"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A aventura transcorre nos primeiros anos da Nova República, cando a galaxia trata de recuperarse tras a caída do Imperio. Neste escenario nace a Galactic League, unha competición clandestina na que pilotos rivais, trazados perigosos e poderosos sindicatos se enfrontan por converterse nos máis rápidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os xogadores encarnan a Shade, un piloto solitario que busca gloria e vinganza nunha aventura de carreiras estruturada en <em>runs</em>. Cada competición permite tomar decisións que afectan ao percorrido, desde escoller rutas e eventos ata seleccionar melloras e configurar o vehículo de acordo co estilo de condución.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_sand.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173699" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_sand.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_sand.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A velocidade varía en función da clase de vehículo. Os <em>landspeeders</em> están pensados para os derrubamentos agresivos e as curvas suaves, mentres que as <em>speeder bikes</em> apostan por freadas intensas e aceleración explosiva. O <em>skim speeder</em> recompensa o impulso, as trazadas fluídas e a precisión en espazos estreitos. Os <em>podracers</em>, pola súa banda, ofrecen a maior velocidade e contan con carreiras exclusivas entre vehículos desta clase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As competicións percorren escenarios coñecidos e novos do universo de Star Wars. En Jakku, os pilotos atravesan o Cemiterio de Xigantes entre Destrutores Estelares e AT-AT derrubados, mentres que Ando Prime pon a proba a capacidade para manter o impulso sobre superficies xeadas. En Sentinel I, os gases tóxicos e os ríos de ácido engaden novos perigos aos circuítos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_moon.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173701" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_moon.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_moon.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O xogo tamén recupera personaxes coñecidos da saga, entre eles Sebulba, o piloto Dug presentado no Episodio I, que regresa á competición xunto con novos pilotos e rivais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A campaña permite desenvolver o piloto, probar diferentes vehículos e melloras e avanzar cara ao campionato da Galactic League. Ademais, o título incorpora os modos Arcade e Scenarios. O primeiro propón eventos breves nos que hai que competir contra o reloxo ou cumprir un obxectivo concreto cun vehículo determinado, mentres que Scenarios presenta desafíos máis longos con regras e personaxes diferentes.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173697</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/swgalacticracer_screenshot_water.jpg?fit=1600%2C900&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Enrico Motta falará no CITIC sobre IA neuro-simbólica aplicada á robótica</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/enrico-motta-falara-no-citic-sobre-ia-neuro-simbolica-aplicada-a-robotica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S. P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173703</guid>

					<description><![CDATA[O Centro de Investigación en Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (CITIC) da UDC acollerá o vindeiro mércores 14 de outubro, ás 11:00 horas, a conferencia Engineering Neurosymbolic AI: Case Studies in Robotics, Media and Scholarly Analytics, impartida por Enrico Motta, profesor de Tecnoloxías do Coñecemento no Knowledge Media Institute de The Open University (Reino [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="860" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/citic-enrico-06102026_motta-1024x860-1.jpg?resize=1024%2C860&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173704"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O Centro de Investigación en Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (CITIC) da UDC acollerá o vindeiro mércores 14 de outubro, ás 11:00 horas, a conferencia <em>Engineering Neurosymbolic AI: Case Studies in Robotics, Media and Scholarly Analytics</em>, impartida por Enrico Motta, profesor de Tecnoloxías do Coñecemento no Knowledge Media Institute de The Open University (Reino Unido). </p>



<p class="wp-block-paragraph">A actividade, promovida polo grupo de investigación LIDIA da UDC, abordará o potencial das arquitecturas de intelixencia artificial neuro-simbólica, un enfoque que combina as capacidades de aprendizaxe dos modelos de linguaxe de gran tamaño con técnicas de representación formal do coñecemento e razoamento. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao longo da súa intervención, Enrico Motta presentará diferentes casos de estudo que ilustran como estas tecnoloxías poden contribuír a resolver problemas complexos en ámbitos como a robótica cognitiva, a análise científica e de medios de comunicación.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">No eido da robótica cognitiva, analizará como a integración de modelos de aprendizaxe profunda e LLM con módulos de razoamento de sentido común pode axudar aos robots a comprender mellor as contornas reais, así como a detectar situacións relevantes, como anomalías, riscos para a seguridade ou incumprimentos relacionados coa saúde e a seguridade.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">A conferencia tamén abordará as posibilidades da intelixencia artificial aplicada á análise da produción científica, por exemplo identificando e predicindo tendencias na literatura académica e proporcionando ferramentas de apoio á avaliación da investigación. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Por último, o científico analizará o uso da intelixencia artificial para estudar o discurso político nos medios de comunicación, con especial atención a cuestións como os nesgos, o equilibrio e a imparcialidade na cobertura informativa.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enrico Motta é profesor de Tecnoloxías do Coñecemento no Knowledge Media Institute (KMi) de The Open University, onde dirixe o grupo de investigación <em>Intelligent Systems and Data Science</em>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Doutor en Intelixencia Artificial por The Open University e graduado en Ciencias da Computación pola Universidade de Pisa, a súa traxectoria investigadora abrangue eidos como a ciencia de datos, as tecnoloxías semánticas e da linguaxe, os sistemas intelixentes e a robótica, así como a interacción persoa-ordenador. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A súa investigación actual inclúe o uso da intelixencia artificial na publicación académica, a robótica aplicada a contornos sanitarios e urbanos e a análise a grande escala de noticias e discurso mediático. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A entrada será libre ata completar aforo (<a href="https://forms.cloud.microsoft/e/D6yGZBQCF0?origin=lprLink">inscricións abertas en liña</a>)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173703</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/citic-enrico-06102026_motta-1024x860-1.jpg?fit=1024%2C860&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>O CITIC da UDC leva a tecnoloxía creativa ao Hospital de Día de Psiquiatría de Ferrol</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/o-citic-da-udc-leva-a-tecnoloxia-creativa-ao-hospital-de-dia-de-psiquiatria-de-ferrol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S. P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173692</guid>

					<description><![CDATA[As investigadoras do Centro de Investigación en Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (CITIC) da Universidade da Coruña Laura Nieto Riveiro, Paula de Santos Dorrego, Patricia Concheiro Moscoso e Betania Groba González participaron en setembro nunha experiencia de colaboración co servizo de Terapia Ocupacional do Hospital de Día de Psiquiatría do Complexo Hospitalario Universitario de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="780" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/citic-hospital-psiquiatria-ferrol-02102026_chuf-1024x780-1.jpg?resize=1024%2C780&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173693"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">As investigadoras do Centro de Investigación en Tecnoloxías da Información e as Comunicacións (CITIC) da Universidade da Coruña Laura Nieto Riveiro, Paula de Santos Dorrego, Patricia Concheiro Moscoso e Betania Groba González<a href="https://citic.udc.es/gl/o-citic-da-udc-leva-a-tecnoloxia-creativa-ao-hospital-de-dia-de-psiquiatria-de-ferrol/"> participaron en setembro nunha experiencia de colaboración co servizo de Terapia Ocupacional do Hospital de Día de Psiquiatría do Complexo Hospitalario Universitario de Ferrol </a>(CHUF).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo explica o CITIC, a iniciativa consistiu nunha estadía que combinou investigación, tecnoloxía creativa e participación social para &#8220;explorar o potencial das ferramentas de programación e creación dixital no eido da saúde mental&#8221;. A experiencia desenvolveuse durante dous días á semana e centrouse no traballo colaborativo das persoas participantes mediante as plataformas Makey Makey (que permite conectar elementos físicos con dispositivos dixitais e usalos como interfaces de interacción) e Scratch (que familiariza aos usuarios coa programación mediante unha contorna visual moi accesible). A partir destas ferramentas, as e os participantes organizáronse en grupos para pensar e desenvolver os seus propios proxectos creativos, dende a concepción inicial ata a programación e posta en funcionamento. Entre as propostas traballadas atopáronse obxectos interactivos como un piano ou un tambor, segundo confirmaron as investigadoras. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Salientaron tamén que un dos aspectos centrais da experiencia foi o &#8220;carácter cooperativo dos talleres&#8221;. O obxectivo non se limitaba á aprendizaxe ou ao resultado tecnolóxico, senón que buscaba que &#8220;cada persoa puidese contribuír ao proxecto dende as súas propias capacidades, achegando solucións en diferentes fases do proceso&#8221;. Deste xeito, a creación colectiva convértese tamén &#8220;nunha oportunidade para favorecer a interacción e o establecemento de novas conexións entre as persoas que participan da mesma&#8221;, engadiron. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A actividade intégrase nunha proposta máis ampla de Terapia Ocupacional desenvolvida polo Hospital de Día durante o mes de setembro. Xunto cos obradoiro de tecnoloxía creativa, o equipo asistencial levou tamén á comunidade o obradoiro <em>Hábitos e rutinas para o sono, ocuparnos do descanso é ocuparnos da saúde</em>, celebrado no centro cívico de Canido e orientado a reflexionar sobre as rutinas cotiás e a súa relación co descanso. Esta actividade terá continuidade o último venres de outubro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta iniciativa permite así conectar o traballo desenvolvido dende o CITIC da UDC coa práctica asistencial do Hospital de Día de Psiquiatría do CHUF, achegando a investigación tecnolóxica a un contexto real e explorando novas aplicacións das tecnoloxías dixitais dende unha perspectiva inclusiva e centrada nas persoas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173692</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/02102026_chuf_detalle.jpg?fit=1326%2C728&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Unha xornada no Campus de Pontevedra reivindica a IA como aliada da divulgación científica</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/unha-xornada-no-campus-de-pontevedra-reivindica-a-ia-como-aliada-da-divulgacion-cientifica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S. P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 14:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Intelixencia artificial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173685</guid>

					<description><![CDATA[Estes días (ata mañá) estanse a desenvolver na Facultade de Comunicación do Campus de Pontevedra as xornadas Redes sociais e IA para mellorar a visibilidade científica e académica, uns encontros que se indica no seu nome van dirixidos a compartir recursos e ferramentas para favorecer a divulgación investigadora a través a través da intelixencia artificial. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1240" height="697" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/campus-pontevedra-ia-xornada-divulgacion-cientifica-poxornadascp23.jpg?resize=1240%2C697&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173688"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Estes días (ata mañá) estanse a desenvolver na Facultade de Comunicación do Campus de Pontevedra as xornadas <a href="https://www.uvigo.gal/universidade/comunicacion/duvi/xornada-afonda-potencial-intelixencia-artificial-aliada-divulgacion-cientifica"><em>Redes sociais e IA para mellorar a visibilidade científica e académica</em></a>, uns encontros que se indica no seu nome van dirixidos a compartir recursos e ferramentas para favorecer a divulgación investigadora a través a través da intelixencia artificial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Promovidas polo grupo CP2 Comunicación Persuasiva, concibíronse como “un espazo de intercambio, exploración e traballo práctico arredor das posibilidades que ofrecen as redes sociais e a intelixencia artificial como aliadas para mellorar a comunicación pública das nosas investigacións, proxectos e accións de transferencia”, sinalan desde a organización.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1240" height="697" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/campus-pontevedra-ia-xornada-divulgacion-cientifica-poxornadascp22.jpg?resize=1240%2C697&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173689"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Coordinadas pola profesora Mónica Valderrama e abertas ao conxunto da comunidade universitaria, estas xornadas teñen como obxectivo contribuír a “mellorar a visibilidade da actividade científica” do grupo CP2. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O programa abrangue catro obradoiros, impartidos por profesionais e centrados en aspectos como a xeración de contidos accesibles e rigorosos para redes sociais, que contidos son máis axeitados para cada plataforma ou a creación de recursos divulgativos con ferramentas de intelixencia artificial.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1240" height="697" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/campus-pontevedra-ia-xornada-divulgacion-cientifica-poxornadascp21.jpg?resize=1240%2C697&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173690"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Precedidas dun encontro coa vicerreitora do Campus de Pontevedra, Marián Fernández, e a vicerreitora de Oferta Académica, Esther Pillado, as xornadas abríronse cun relatorio sobre o uso de redes sociais para a comunicación científica, a cargo do xestor de redes da Universidade de Sevilla Sergio Fernández. Esta actividade permitiu ás persoas participantes coñecer as “pautas para comunicar a través das redes sociais” e posibilitou que as e os participantes obtivesen un conxunto de recomendacións “para traballar a súa marca persoal, dentro do aspecto profesional”. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O relator debullou as estratexias e plataformas a empregar para a divulgación científica, e tamén os públicos e formatos de cada rede, co propósito de achegar aos asistentes claves para “transformar o coñecemento científico en contidos atractivos, doados de entender e rigorosos”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesa mesma liña, a actividade continuou na tarde deste mércores cun obradoiro de Blanca Rodríguez, creadora de contido na axencia Trend, centrado en proporcionarlles “pautas e boas prácticas para aproveitar mellor as posibilidades que ofrecen as distintas plataformas”, afondando en que contidos poden funcionar mellor en cada rede.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A xornada do mércores estará dedicada ás posibilidades que achega a intelixencia artificial en materia de divulgación, a través de dous obradoiros. O primeiro deles correrá a cargo de Joel Bucio, responsable da axencia Goose &amp; Hooper, e centrarase no deseño de <em>prompts</em>, na xeración e adaptación de contidos e na creación de recursos en diferentes formatos a partir dunha mesma información. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Deseguido, José Alcañiz, director executivo (CEO) de Esterea Comunicación Digital, porá o foco nas ferramentas e recursos dixitais que “poden contribuír a mellorar a difusión, o posicionamento e o alcance do traballo científico e académico”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por outra banda, desde a organización sinalan tamén que o obxectivo é que este encontro sirva tamén para comezar a construír un “repositorio compartido de recursos” que permitan facer máis visible o traballo do grupo CP2, incorporando guías, recomendacións, <em>prompts</em> ou materiais de consulta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173685</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/campus-pontevedra-ia-xornada-divulgacion-cientifica-poxornadascp22.jpg?fit=1400%2C787&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>A Deputación da Coruña convoca ás administracións locais a unha xornada participativa no marco do proxecto Concello Dixital</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/a-deputacion-da-coruna-convoca-as-administracions-locais-a-unha-xornada-participativa-no-marco-do-proxecto-concello-dixital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S. P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173675</guid>

					<description><![CDATA[O proxecto Concello Dixital, a iniciativa de administración electrónica e transformación dixital impulsada pola Deputación da Coruña para apoiar ás entidades locais da provincia, celebra o vindeiro xoves 8 de outubro unha nova edición da súa xornada técnica no Pazo de Mariñán. Baixo o título Encontro de representantes de administración electrónica, Concello Dixital, a xornada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="936" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/deputacion-coruna-concello-dixital-img_ndp_marinan2026.jpg?resize=1200%2C936&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-173677"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O proxecto Concello Dixital, a iniciativa de administración electrónica e transformación dixital impulsada pola Deputación da Coruña para apoiar ás entidades locais da provincia, celebra o vindeiro xoves 8 de outubro unha nova edición da súa xornada técnica no Pazo de Mariñán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Baixo o título <a href="https://www.dacoruna.gal/novas/ficha-noticia-reducida?id_evento=28359"><em>Encontro de representantes de administración electrónica, Concello Dixital</em></a>, a xornada concíbese como &#8220;un espazo de traballo e posta en común entre os distintos e-responsables implicados no proceso de transformación dixital da administración local&#8221;, segundo informou a Deputación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O encontro contará coa asistencia e participación de representantes institucionais e técnicos da Deputación Provincial da Coruña.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesta edición, a xornada centrarase en poñer en valor o papel do persoal das entidades locais da provincia que participan no proxecto e en traballar e mellorar competencias e aspectos como a xestión do cambio, a intelixencia emocional, a comunicación, a creatividade, o liderado ou a resolución de problemas, ferramentas clave para fortalecer a comunicación, e a cohesión dos equipos humanos nas administracións locais da provincia. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A axenda integra dinámicas de grupos, <em>role-plays </em>prácticos e un espazo de intercambio de experiencias entre os e-responsables asistentes, informou a Deputación, engadindo que a xornada encádrase na súa estratexia por modernizar tecnolóxica e organizativamente os concellos, promovendo accións que contribúan a mellorar a eficiencia dos servizos públicos e o clima laboral no eido público local.  </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173675</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/deputacion-coruna-concello-dixital-img_ndp_marinan2026.jpg?fit=1200%2C936&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Galicia ten certa presenza en Fire Emblem: Fortune’s Weave</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/galicia-ten-certa-presenza-en-fire-emblem-fortunes-weave/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VIDEOXOGOS]]></category>
		<category><![CDATA[dous]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173676</guid>

					<description><![CDATA[A mediados de setembro chegou as tendas o xogo para Nintendo Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave sorprendendo polo feito de que semella ter certa relación con Galicia e España, xa que no continente de Dagda, onde se desenvolve a acción, aparecen numerosos topónimos e referencias que poden resultarnos familiares. Entre os exemplos máis evidentes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fefw_screenshots_caicrits_es.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173682" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fefw_screenshots_caicrits_es.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fefw_screenshots_caicrits_es.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A mediados de setembro chegou as tendas o xogo para Nintendo Switch 2 <em><a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch-2/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html">Fire Emblem: Fortune’s Weave</a></em> sorprendendo polo feito de que semella ter certa relación con Galicia e España, xa que no continente de Dagda, onde se desenvolve a acción, aparecen numerosos topónimos e referencias que poden resultarnos familiares.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="797" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/cai_ficha_personaxe.jpg?fit=1600%2C797&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173683" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/cai_ficha_personaxe.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/cai_ficha_personaxe.jpg?resize=767%2C382&amp;ssl=1 767w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.3djuegos.com/juegos/fire-emblem-fortunes-weave/noticias/pueblos-ribeira-benyera-se-cuelan-nuevo-rpg-nintendo-profundizas-poco-veras-que-solo-punta-iceberg">Entre os exemplos máis evidentes están Ribeira, Aguiño e Orens</a>. Ribeira coincide co nome do municipio coruñés e, no xogo, é unha localidade costeira e unha vila de pescadores na que vive Cai, un dos protagonistas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="769" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fire_emblem_ribeira.jpg?fit=1366%2C769&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173679" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fire_emblem_ribeira.jpg?w=1366&amp;ssl=1 1366w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fire_emblem_ribeira.jpg?resize=767%2C432&amp;ssl=1 767w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aguiño tamén corresponde cunha parroquia do concello de Ribeira, mentres que Orens podería ser unha referencia a Ourense. A presenza destes tres nomes nun mesmo territorio fai difícil atribuír as coincidencias á casualidade.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Outras referencias españolas</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_09.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173686" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_09.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_09.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O mapa de Dagda inclúe ademais outros nomes con posibles referencias á xeografía española, como Benyera, vinculada nesta ocasión a unha localización de Castela e León, así como o Forte de Granada, a Ponte de Santana ou o Bosque do Faro. Dagsion, a capital ficticia do continente, tamén presenta unha arquitectura con claras influencias románicas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_06.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173684" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_06.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/nswitch2_fireemblemfortunesweave_06.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A inspiración non se limita aos topónimos. Leda, unha das protagonistas, presenta unha estética claramente relacionada co flamenco e exerce como artista sobre os escenarios. O seu instrumento é unha vihuela, instrumento de corda moi vinculado á tradición musical española dos séculos XV e XVI e considerado un dos antecedentes da guitarra española.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fireemblemfortunesweave_20260804_13.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173678" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fireemblemfortunesweave_20260804_13.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fireemblemfortunesweave_20260804_13.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A música tamén podería conter algunha destas influencias. A nova versión de <em>Together We Ride</em>, composta para <em>Fortune’s Weave</em>, incorpora nos seus arranxos elementos que poden lembrar a sonoridades flamencas, aínda que neste caso a conexión depende máis da interpretación que de referencias explícitas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173676</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/fefw_screenshots_caicrits_es.jpg?fit=1600%2C900&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Os usuarios de balde só poderán acceder á versión máis básica de Gemini</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/os-usuarios-de-balde-so-poderan-acceder-a-version-mais-basica-de-gemini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 11:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Intelixencia artificial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173667</guid>

					<description><![CDATA[A partir do 9 de outubro Google endurecerá as condicións de acceso á versión de balde de Gemini. Os usuarios que non conten cunha subscrición a un dos plans de Google AI perderán o acceso aos modelos Gemini Flash e Gemini Pro e quedarán limitados a Gemini Flash-Lite, a versión máis pequena da familia de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1485" height="871" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/ask_gemini.jpg?fit=1485%2C871&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173669" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/ask_gemini.jpg?w=1485&amp;ssl=1 1485w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/ask_gemini.jpg?resize=767%2C450&amp;ssl=1 767w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A partir do 9 de outubro Google endurecerá as condicións de acceso á versión de balde de Gemini. Os usuarios que non conten cunha subscrición a un dos plans de Google AI <a href="https://support.google.com/gemini/answer/17004136?hl=gl">perderán o acceso aos modelos Gemini Flash e Gemini Pro</a> e quedarán limitados a Gemini Flash-Lite, a versión máis pequena da familia de modelos da compañía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Flash-Lite continuará permitindo xerar textos, analizar imaxes e procesar documentos, polo que manterá capacidade suficiente para tarefas sinxelas como traducións ou resumos breves. As tarefas máis esixentes, como a análise de documentos extensos, o tratamento de datos complexos ou determinados traballos de programación, quedarán reservadas aos plans de pagamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os cambios tamén afectan aos usuarios que xa pagan por Gemini. O plan AI Plus, cun prezo de 4,99&nbsp;euros ao mes, deixará de incluír Gemini Pro e ofrecerá unicamente Flash-Lite e Flash, aínda que con límites de uso superiores aos da modalidade gratuíta. Para manter o acceso aos tres modelos será necesario contratar AI Pro, cun custo de 21,99&nbsp;euros ao mes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Google tamén introducirá en outubro diferentes niveis de esforzo para os modelos dispoñibles, denominados baixo, medio e alto. A elección dun nivel superior permitirá obter respostas máis elaboradas, pero consumirá unha maior cantidade do límite de uso dispoñible. Os subscritores de AI Ultra terán ademais acceso á función Deep Think, orientada ás tarefas que requiren unha maior capacidade de razoamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O sistema de límites de Gemini tamén se baseará no consumo de capacidade de cálculo. O límite renovarase cada cinco horas ata alcanzar o máximo semanal e o cálculo terá en conta factores como a complexidade das consultas, as funcións utilizadas e a extensión das conversas. As funcións máis esixentes, entre elas a xeración de imaxes, vídeo e música, Deep Research, os modelos Pro e as opcións de razoamento avanzado, consumirán máis capacidade.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173667</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/ask_gemini.jpg?fit=1485%2C871&#038;ssl=1" />	</item>
		<item>
		<title>Lei de Medidas Integrais contra o Acoso e a Violencia Dixital de Galicia inicia a súa tramitación parlamentaria</title>
		<link>https://codigocero.com/2026/10/06/lei-de-medidas-integrais-contra-o-acoso-e-a-violencia-dixital-de-galicia-inicia-a-sua-tramitacion-parlamentaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 11:29:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://codigocero.com/?p=173662</guid>

					<description><![CDATA[A conselleira de Política Social e Igualdade, Fabiola García, presentou esta mañá a futura Lei de Medidas Integrais contra o Acoso e a Violencia Dixital de Galicia, que inicia agora a súa tramitación parlamentaria. Antes do comezo do debate, instou os grupos parlamentarios «a buscar o consenso e traballar para facer desta lei, a primeira [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="926" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital.jpg?fit=1600%2C926&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173663" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital.jpg?resize=767%2C444&amp;ssl=1 767w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A conselleira de Política Social e Igualdade, <a href="https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/029161/fabiola-garcia-insta-grupos-parlamentarios-buscar-consenso-torno-primeira-lei">Fabiola García, presentou esta mañá a futura Lei de Medidas Integrais contra o Acoso e a Violencia Dixital de Galicia</a>, que inicia agora a súa tramitación parlamentaria. Antes do comezo do debate, instou os grupos parlamentarios «a buscar o consenso e traballar para facer desta lei, a primeira deste tipo en España e Europa, un espazo de encontro».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na súa intervención, a conselleira explicou que o obxectivo da norma é establecer medidas integrais para a sensibilización, prevención e detección do acoso e da violencia dixital, así como para a protección e o apoio ás persoas que os sofren, «especialmente aos colectivos máis vulnerables: como menores, mulleres ou persoas LGBTI». Tamén se pretende impulsar a formación do persoal da Xunta, do sector público e das forzas e corpos de seguridade do Estado, ademais de establecer medidas específicas de protección e apoio ás vítimas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fabiola García, acompañada polo director xeral de Loita contra a Violencia de Xénero, Roberto Barba, detallou o proceso desenvolvido pola Xunta durante a tramitación do texto. Neste proceso destacou as alegacións recibidas e «as reunións mantidas con vítimas e familiares, para escoitalas e coñecer por boca delas as súas necesidades e demandas».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre as medidas previstas figura a inclusión obrigatoria de contidos formativos en competencia dixital nos currículos de todas as etapas educativas non universitarias, así como a aprobación dun Plan integral contra o acoso escolar e o ciberacoso. Tamén se promoverán acordos ou convenios con persoas e empresas dentro das competencias da Xunta e porase en marcha un servizo gratuíto de borrado da pegada dixital para eliminar material que continúe accesible na rede e que fose empregado como instrumento de acoso ou violencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A futura lei contempla tamén a creación dun servizo gratuíto de asesoramento no que as vítimas recibirán apoio técnico e información para previr novos ataques ou situacións de violencia dixital. Garantirase igualmente o acceso a información, orientación e apoio xurídico desde o primeiro momento, sen necesidade de presentar unha denuncia previa. Por último, elaborarase unha guía informativa sobre os dereitos das vítimas de acoso e violencia dixital.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Plan de formación pioneiro</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1067" src="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital2.jpg?fit=1600%2C1067&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-173664" srcset="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital2.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital2.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Fabiola García explicou que o obxectivo é «garantir a asistencia xurídica gratuíta para todas as vítimas de acoso e violencia dixital, con independencia da idade ou do xénero». Tamén puxo en valor que a Xunta «xa puxo en marcha un plan de formación pioneiro en España», destinado a formar a todo o persoal técnico da Administración autonómica en violencia de xénero dixital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta formación xa foi realizada por máis de 200 profesionais dos CIMS, da rede de acollemento, dos centros Quérote+ e do colectivo LGTBI, entre outros ámbitos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">173662</post-id><media:thumbnail url="https://i0.wp.com/codigocero.com/wp-content/uploads/2026/10/20261006_conselleiradebateleiviolenciadixital.jpg?fit=1600%2C926&#038;ssl=1" />	</item>
	</channel>
</rss>
