
Pero Donkey Kong tamén tivo éxito por si mesmo, converténdose no meirande éxito dos salóns recreativos no seu momento, tendo unhas fortes vendas en plataformas de xogo domésticas (destacando especialmente a súa versión Game & Watch) e incluso dando pé a produtos derivados como camisetas, bonecos, libros de colorear, series de televisión (que puidemos ver nos primeiros anos da TVG) e mesmos cereais para o almorzo. Toda unha icona da cultura popular que experimentou unha curiosa transformación de inimigo de Mario a personaxe amable que vivía múltiples aventuras recollendo plátanos e evitando obstáculos en sagas tan importantes como a de Donkey Kong Country (que o ano pasado tivo unha entrega para Wii).
Este grande xogo de Shigeru Miyamoto está considerado como o primeiro uso de narración visual nun videoxogo, polas rudimentarias escenas intermedias entre as distintas fases do xogo, polo que a influencia en toda a industria do lecer electrónico é innegable.
30º aniversario de Donkey Kong
Compartir Este Artigo

