
Por certo que o curso foi deseñado (tratándose como se trata dunha iniciativa que abrangue lingua, aprendizaxe e novas tecnoloxías da información) por un equipo do máis variado. Por unha banda, un grupo de filólogos con formación especializada en docencia e avaliación de linguas foi o encargado de deseñar a parte dos contidos. Este grupo estivo dirixido por Margarita Chamorro. O deseño gráfico e do eido multimedia recaeu nun total de dez empresas pertencentes á asociación empresarial galega Ineo.
A iniciativa, concibida de xeito que fose coma unha porta aberta ás novas tendencias web en teleformación, é en boa maneira un xogo virtual de imaxes coas súas respectivas designacións textuais. De feito, a idea era achegar feitura de experiencia lúdica a un proceso puro de aprendizaxe, servindo o proceso obrigado do xogo como altofalante dos conceptos e das materias que se achegan.
O curso, que foi deseñado para trinta horas de aprendizaxe en liña, repártese nun total de dez unidades con tres bloques cada unha. Segundo informaron na súa presentación os responsables do servizo, amais dos formatos clásicos de preguntas pechadas, para unir parellas ou encher ocos, o curso tamén combina imaxes animadas, textos e locucións no cen por cento das pantallas do curso, así como a posibilidade de gravación da voz do alumno. Asemade, o curso incorpora xanelas con ligazóns externas para que os usuarios poidan localizar datos ou aclaracións gramaticais vinculadas aos contidos da unidade na que se estea a traballar.
O curso, que achegará avaliacións a través de tests, porá en xogo a figura dun titor ou mestre que se encargará do labor de supervisión. Ademais, os participantes terán á súa disposición un menú de uso persoal con acceso ao correo interno para a comunicación co titor.
Ultimado o primeiro curso en liña de lingua galega
Compartir Este Artigo

