Segue a chuvia de galardóns do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) nestas semanas previas á celebración da súa festa anual (a Noite da Enxeñaría en Informática), o 1 de xullo en Santiago (Hotel Puerta del Camino). Segundo comunicou, o Premio Especial CPEIG vai dar este ano á fronte de colaboración formada por UNICEF España, a Universidade de Santiago de Compostela e o consello estatal de Colexios Profesionais de Enxeñaría en Informática (CCII). Tamén se distinguirá ao festival galego Mundos Digitales e á empresa coruñesa Trison.
Investigación pioneira
Unha das distincións desta categoría Premio Especial CPEIG é para o estudo Impacto da Tecnoloxía na Adolescencia. Relacións, riscos e oportunidades, elaborado por UNICEF España coa colaboración da USC e o CCII, que dirixiu o soporte tecnolóxico do informe. O traballo inclúe datos estatais e autonómicos e permite construír unha fotografía da situación actual, posto que recolle información de primeira man para analizar as tendencias, intereses, oportunidades e preocupacións dos e das adolescentes sobre as Tecnoloxías da Relación, a Información e a Comunicación (TRIC).
O CPEIG salienta que “coa recollida de datos en institutos de toda España e unha mostra significativa e representativa de 50.000 alumnos da ESO (Educación Secundaria Obrigatoria) de entre 11 e 17 anos de todas as comunidades autónomas, converteuse no maior estudo sobre esta temática en España e a nivel europeo ata a data”. Na investigación, entre outros datos de interese, faise saber que 1 de cada 3 fai un uso problemático de Internet e as redes sociais e, ademais, 1 de cada 5 adolescentes podería ter un certo enganche aos videoxogos. Tamén arroxa conclusións alarmantes: máis do 40% dos adolescentes asegura ter recibido mensaxes de contido erótico/sexual; un de cada dez recibiu algunha proposición sexual por parte dun adulto; un de cada cinco podería estar sufrindo ciberacoso; e uns 70.000 terían participado en xogos ou apostas online.
UNICEF Comité Galicia presentou o informe cos datos relativos a Galicia o pasado 8 de febreiro no Día de Internet Segura. Segundo o estudo, un de cada catro adolescentes en Galicia usa de forma intensiva e sen supervisión Internet e as redes sociais, e un de cada cinco podería ter un certo enganche aos videoxogos, datos extraídos das opinións de máis de 3.000 adolescentes de 19 centros galegos da ESO. Ademais, fai saber que cinco de cada dez, un 53,6%, contactaron con descoñecidos a través de Internet, chats ou redes, e un 54,1% aceptou a descoñecidos en redes sociais.
“Agradecemos este recoñecemento a un estudo que se converteu nun informe de referencia ao achegar unha verdadeira radiografía do impacto da tecnoloxía nos mozos no noso país. Esta distinción permítenos pór en valor o feito de que os nosos nenos, nenas e adolescentes benefíciense da tecnoloxía á vez que coñecen os seus riscos, e contribuír a construír desde esta base, unha contorna segura, que respecte as etapas de desenvolvemento e as oportunidades de nenas, nenos e adolescentes na contorna dixital”, asegurou o presidente de UNICEF España, Gustavo Suárez Pertierra.
Poa súa banda, a presidenta de UNICEF Comité Galicia, Myriam Garabito, afirmou que “é esencial, como pretende este informe, xerar información e datos clave que sirvan como elemento de análise e reflexión, para que podamos avanzar como sociedade cara a un uso saudable, equilibrado e responsable das tecnoloxías e, á vez, protexer os dereitos da nenez tamén na contorna dixital”.
Premio a Mundos Digitales
Na súa 20 edición, o colexio profesional outorga tamén este Premio Especial CPEIG ao Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuais e Novos Media Mundos Digitales), que neste 2022 celebrarase do 7 ao 9 de xullo no recinto PALEXCO da Coruña. Contará con diferentes presentacións, unha feira de emprego, o Festival Internacional de Curtametraxes de Animación, a entrega do Premio Especial Mundos Digitales 2022 a Paul Franklin, co-fundador de DNEG e unha das grandes personalidades da historia dos VFX (efectos visuais), pola súa contribución á industria no eido dos efectos visuais, así como diferentes proxeccións e outras actividades. Como novidade, este ano incluíuse o MD Media Prod Tech Meetup, unha reunión periódica ao longo de 2022 de profesionais destacados da industria da produción de contidos dixitais para o lecer que compartirán retos, solucións e innovacións tecnolóxicas relevantes para o sector.
O director do congreso e da empresa Ilux Visual Technologies, Manuel Meijide, agradece ao CPEIG esta distinción no ano do 20 aniversario do congreso. Explica que o evento naceu en 2001 “de forma casual”, pero xa estaba na súa cabeza desde mediados dos 90, cando como profesor se creou o Posgrao en Creación e Comunicación Dixital da Universidade da Coruña (UDC), cun programa cun forte compoñente de animación 3D. No congreso danse cita algúns dos máis destacados profesionais da industria dos contidos dixitais, artistas, estudantes e persoas interesadas no mundo dos gráficos por ordenador para descubrir, debater e facer networking, coa finalidade de promover sinerxías, apoiar a creatividade e o debate, fomentar a creación de emprego e converterse en punto de encontro do talento. “O congreso supuxo unha gran satisfacción persoal por moitos motivos. Tiven a sorte de coñecer a xente que considero verdadeiros amigos, ser capaz cada ano de xuntar a tanto talento, e mesmo ver como antigos alumnos subían ao escenario anos despois a presentar grandes superproducións internacionais”, confesa.
Meijide asegura que o único obxecto de Mundos Digitales é ofrecer un escenario o máis amplo e variado posible do sector en España, reforzado por un 30% máis de partners e colaboradores nas últimas edicións. “O balance destas dúas décadas é positivo e comprobamos que o sector español da animación e os efectos visuais non só se consolidou coa creación de numerosas compañías que dan traballo a miles de profesionais, senón que se converteu nun referente internacional, protagonistas dalgunhas das producións máis destacadas do panorama mundial”, explica.
En canto ao panorama actual, Meijide asegura que a industria da animación e os efectos visuais en España está vivindo “un momento fantástico”, non só polo número de compañías xa consolidadas e de nova creación, senón que pola extraordinaria calidade das producións coma Game of Thrones, The Mandalorian, a antoloxía animada Love, Death & Robots, entre outras moitas, ou os flamantes gañadores do Óscar da Academia o Mellor Curtametraxe de Animación por El Limpiaparabrisas, Alberto Mielgo e Leo Sánchez.
Trison
Outra das iniciativas premiadas na categoría Premio Especial CPEIG é a da empresa coruñesa Trison (con sede en Sada), compañía referente en Europa do sector da integración audiovisual, especializada na dixitalización de espazos para xerar experiencias de cliente únicas a través da integración de sistemas audiovisuais, a creación de contido dixital espectacular e o desenvolvemento de solucións innovadoras de mercadotecnia sensorial e olfactiva.
Actualmente, conta con 16 delegacións propias en 13 países de Europa, Asia e América e acaba de inaugurar a súa propia sede no Metaverso, na plataforma virtual de Decentraland. Desenvolve un promedio de máis de 2.500 proxectos anuais nun total de 112 países e desde a súa creación en 1999 na Coruña culminou máis de 19.000 proxectos e instalado máis de 80.000 pantallas.
A compañía ten un cadro de persoal de 286 traballadores e colabora con máis de 2.200 instaladores en todo o mundo. Entre os seus clientes figuran multinacionais e marcas de gran prestixio nos sectores do comercio ao detalle, automoción, saúde, lecer e transporte (Inditex, Zara, Louis Vuitton, Loewe, Balenciaga, New Balance, Rolls Royce, Porsche, Cupra, Ikea, Balearia, FNAC, Sephora, etc.).

