Caixanova entregou esta tarde en Vigo os premios da terceira edición do simulador empresarial Play!, unha iniciativa da súa Escola de Negocios que se basea en achegarlle á mocidade galego-portuguesa experiencias case reais de actividade de negocios a través do emprego das novas tecnoloxías. Segundo sinala a entidade financeira, que nesta convocatoria conseguiu que participasen máis de 3.000 alumnos de Bacharelato do noso país e de Ensino Secundario de Portugal, as cifras acadadas este ano en materia de implicación foron especialmente salientable: inscribíronse no certame un 30% máis de rapazas e rapaces có ano pasado. O xogo Play!, posto en marcha en colaboración con Praxis, incluíu unha vez máis unha presenza importante das novas ferramentas tecnolóxicas, representadas en boa medida a través dun software específico deseñado para que o día a día da empresa virtual que dirixen os alumnos sexa o máis semellante posible á realidade. Asemade, a organización potenciou este ano as funcionalidades da web que soporta a simulación, play.novaxove.com, entre as que se incorporou un foro, un blog, un chat e fotoblogs para que os participantes puidesen (entre outras cousas) pendurar os anuncios comerciais das súas respectivas iniciativas de negocio.
O reto deste ano era, particularmente, levar ao éxito empresarial a unha firma con dous produtos en carteira, leite e iogures. Por certo que a última proba celebrouse o sábado 18 de abril no Centro Social Caixanova de Vigo.
A clasificación, feita pública hoxe mesmo coincidindo coa entrega de premios, quedou deste xeito:
1ª posición: equipo PROSIKITO 2 del IES de Foz (Lugo).
Premios: un ordenador portátil para cada un dos membros do equipo, tamén para o titor, e un ordenador para el colexio. Unha bolsa de 6.000 € para cada alumno participante para empregar en programas da Escola de Negocios Caixanova, cunha validez de dez años.
2ª posición: equipo RASH-MARX ENTERPRISES, del IES San Tomé de Freixeiro de Vigo (Pontevedra).
Premios: unha consola Sony PlayStation 3 para cada alumno e tamén para o titor.
3ª posición: equipo LAMANOTA, do IES David Buján (Sigrás – A Coruña)
Premios: unha consola Nintendo Wii para cada alumno e tamén para o titor.
4ª posición: equipo BALUKA, da Escola Secundária Aurélia de Sousa (Porto -Portugal)
Premios: unha consola Nintendo DSi para cada alumno e tamén para o titor.
5ª posición: equipo SICATABEAN, do IES Universidade Laboral (Ourense)
Premios: un Ipod para cada alumno e tamén para o titor.
Polo que respecta ao certame publicitario Publicita-t, a clasificación final é a que segue:
-Mellor spot publicitario
1ª posición: equipo CORGOLÁCTEO, da Escola Secundária San Pedro (Vila Real – Portugal)
-Mellor logotipo e imaxe comercial
1ª posición: equipo LOS PRODUCTORES, do Colegio Montecastelo (Vigo), coa marca ‘Leche Lacta’.
Cada un dos membros do equipo gañador en cada unha das categorías recibirá unha Nintendo Wii.
Caixanova dá a coñecer aos gañadores da terceira edición do seu simulador empresarial
Compartir Este Artigo

