Centros de Betanzos, Mondoñedo e Ferrol conseguen os premios do II Torneo de Robótica da Escola Universitaria Politécnica
xoves, 28 de marzo do 2019
A vicerreitora do Campus de Ferrol e
Responsabilidade Social, Araceli Torres Miño, e o director da Escola
Universitaria Politécnica (EUP), Andrés Piñón Pazos, entregaron hoxe os premios
aos gañadores do II Torneo de Robótica que acolleu o centro. O equipo de Las
Robóticas, do CPR Nuestra Señora del Carmen de Betanzos, e os MONDOBOT 5, do
IES San Rosendo de Mondoñedo, acadaron o
primeiro e segundo premio na CategorÃa Barrendeiro. O equipo de Las Robóticas conseguiu
tamén o primeiro premio na CategorÃa Segueliñas. O segundo foi para Chicas al
Poder!, tamén do CPR Nuestra Señora del Carmen de Betanzos. Por último, na
CategorÃa Sumo, resultaron galardoados os MONDOBOT 1, do IES San Rosendo de
Mondoñedo, e os Pacadia, do IES SofÃa Casanova de Ferrol.
Foron máis de 170 estudantes de ESO,
Bacharelato e FP os que participaron no II Torneo de Robótica que organizou a
Escola Politécnica Superior. Nesta segunda edición, participou alumnado do CPR
Nuestra Señora del Carmen, de Betanzos; do IES Cabo Ortegal, de Cariño; dos IES
Eduardo Blanco Amor e Rego da Trabe, de Culleredo; dos IES Ferrol Vello, SofÃa
Casanova e Catabois, de Ferrol; do IES
San Rosendo, de Mondoñedo; do IES Ortigueira, de Ortigueira; do CPI de Atios,
de Valdoviño; e mais do CIFP Ferrolterra.
Divididos en 39 equipos, os estudantes tiveron
que superar tres retos: un sigue liñas con obstáculos, a proba do Barrendeiro e unha competición de sumo.
No sigue liñas, o robot tiña que seguir unha traxectoria impresa e salvar
aqueles obstáculos que se interpoñan no seu camiño. Na proba do Barrendeiro, empregaron algoritmos
similares aos que utilizan as aspiradoras ou as máquinas de cortar o céspede
para barrer todos os obxectos do taboleiro. Acadou a maior puntuación aquel
equipo que conseguiu o obxectivo marcado no menor tempo posible. Por último, na
competición de sumo, os equipos mediron as súas forzas nun cara a cara no que
debÃan expulsar ao robot contrario do taboleiro de xogo.