Debullamos as obras interactivas finalistas nos Premios Mestre Mateo deste ano
mércores, 7 de marzo do 2012
A
Academia Galega do Audiovisual deu a coñecer onte na Coruña os finalistas da
décima edición dos seus Premios Mestre Mateo, aos que concorrían un total de
132 obras, 85 produtoras e 385 profesionais; unhas cifras similares ás
rexistradas en edicións anteriores que dan boa conta, en palabras da membro da
xunta directiva Enmma Lustres, de que “o
talento en Galicia non está en crise”.
Unha
boa parte das candidaturas acapáranas cinco proxectos de diversas disciplinas
como son a serie de televisión Matalobos,
con 15 nominacións, a longametraxe de ficción Doentes, con 13; a
longa de animación Enrugas, con 8; a
longa documental Tralas Luces, con 6; e a longametraxe para televisión Eduardo
Barreiros, o Henry Ford galego, tamén finalista en 6 categorías.
Porén ás
candidaturas que máis nos interesan a aqueles que devecemos por todo o que ten
que ver coas novas tecnoloxías e os trebellos electrónicos, a de Mellor Obra Interactiva, optan este ano dúas
obras, o conto Area fai seis e Titanio e Plutonio no país do Ciclograma,
de Hipotálamo Films.
Esta obra
interactiva é unha adaptación da curta que leva o mesmo nome, que foi optimizada
para xogar na pantalla do noso ordenador e que se presenta en forma dun vídeo
VR 360º no que hai que perseguir a un personaxe.
Segundo informaban
recentemente no blog El
Paraguas de la Rectoría, trátase da primeira película de ficción dispoñible
neste formato (vídeo 360º en 3D estereoscópico deseñado para gafas VR con
acelerómetro), da cal engaden “sen medo a
equivocarse”, que “estamos perante a
precursora do que serán as futuras películas de realidade virtual”.
A outra
finalista nesta sección, a obra Area fai
seis, é un conto escrito por Araceli Gonda e ilustrado por María Noel
Toledo, que naceu abeirado a un proxecto que a editorial Galaxia
(por certo, finalista nesta categoría na edición do ano pasado con Contoplanet) preparou para o Instituto Galego
de Consumo coa axuda da mestra Ánxeles Abelleira.
Falamos
do proxecto virtual Dalle a volta,
que se pode descargar
de balde na web de Consumo, e que consta de varios elementos entre os que
destaca o devandito conto interactivo, creado para concienciar aos máis
pequechos da necesidade dun consumo responsable.
O
conto permite por unha banda realizar unha lectura normal directamente na Rede,
ou ben que se xogue ou interactúe coas distintas pantallas que achega, movendo
elementos, escoitando sons...
Asemade,
o conto interactivo, desenvolvido tecnicamente pola empresa Moonbite,
acompáñase dunha profunda proposta didáctica elaborada pola mestra Ánxeles
Abelleira e “representa un material de
primeira magnitude para educar nun consumo responsable”, afirman dende a
editorial.
Dende
Galaxia engaden que este proxecto “é un
exemplo de literatura multisoporte, na liña do que xa fixemos, por exemplo, con
’’O soldadiño de chumbo’’, que saiu ao tempo como película en DVD, álbum en papel
e aplicación para iPad”.