En marcha un novo e prometedor estudo galego de deseño de xogos: o selo ribeirense DemonKoffee
luns, 16 de setembro do 2013
Que
a crise non frea a creatividade é cousa sabida. Isto é aplicábel a
tódolos ámbitos, pero dun tempo a esta parte temos constatado
moitas ideas novas nun ámbito que nos interesa moito: o da creación
de videoxogos. E co engadido de ser unha creación colectiva con selo
galego. Así, por unha banda temos a actividade de Gato Salvaje pola
zona da Coruña, ou de estudos como Krynea e Infinity, que están a
facer cousas moi interesantes en materia de externalización,
xogabilidade web e deseño gráfico de escenarios e figuras. A estes
grupos cómpre engadir tamén unha
iniciativa
de novo selo, o estudo DemonKoffee,
integrado por tres rapaces de Ribeira arestora mergullados no
inminente lanzamento das súas primeiras achegas para Android,
Facebook e PC (Windows e Linux).
En Código Cero tivemos a oportunidade de falar con eles (Jorge
Parada, Juan
Pego e Santy
Esteban),
e puidemos saber que amais de estar comprometidos coa creatividade
tecnolóxica como canle de expresión e de actividade profesional,
tamén queren
ter en conta
a nosa (a
súa) lingua.
De feito, os xogos que preparan terán versión en galego.
Como
tamén ten
xa engadido
en galego o xogo ChanChan,
co
que se veñen de estrear co selo DemonKoffee no Market de Android.
Falamos con Jorge, profesional á par que estudante de Facultade de
Informática da Coruña, e isto é o que nos conta.
-Que
tal Jorge? Cóntanos, que che levou até aquí?
-Pois
para empezar os meus traballos como programador para unha empresa da
Coruña, de comercial de Apple para El Corte Inglés, como técnico
para PC-Box, e logo, pola miña conta, sempre estiven aprendendo
diversas linguaxes de programación e contornas de desenvolvemento.
Dende hai un ano, especialiceime en tecnoloxías móbiles, e máis en
concreto en Android. A día de hoxe traballo para unha importante
empresa galega na materialización de software interno, e en tempos
traballo cun equipo de amigos nos xogos de DemonKoffee, dende a
oficina que compartimos no centro de Ribeira, con outras empresas;
como por exemplo PHR, de Gustavo Llovo, co que tamén formamos parte
de asociación B.I.R.U.S., que organiza a Party Uxia Net.
-Quen
máis está no grupo?
-Pois
está Juan Pego, un programador marabilloso que malia non ter
ningunha titulación relacionada co tema, é unha das persoas máis
hábiles que coñezo á hora de picar código en case calquera
linguaxe. De feito é o noso programador principal. Ten un currículo
do máis variado: foi camareiro, camioneiro, recolledor de materiais
de reciclaxe, palista e mesmo encargado dunha empresa metalúrxica en
Santiago. A súa afección dende hai moitos anos (dende que eu o
coñezo, hai polo menos 15 anos) é a da programación. Aprendeuno de
xeito autodidacta, en diferentes linguaxes, e foise adaptando ás
novas tecnoloxías que ían xurdindo. Agora mesmo está a desenvolver
os nosos xogos nunha linguaxe que nos permite aforrar moito tempo, e
diñeiro, para poder sacar as nosas creacións en HTML5, Android,
Windows Phone, iOS e PC. Malia que esta linguaxe permite traballar
noutras plataformas a maiores, polo de agora dedicaremos os nosos
esforzos a Android e HTML5, poñendo os xogos en Facebook e na nosa
propia web, cando a teñamos rematada. No intre en que dispoñamos de
máis infraestrutura, ou algún programador máis, daremos algún
chimpo a maiores, como por exemplo o chimpo ao PC, en Windows e en
Linux, a través da plataforma Steam.
-Quen
máis está con vós?
-O
último membro do equipo, pero non menos valioso, é Santy Esteban
Lustres, un gran debuxante da nosa terra, de aquí de Ribeira tamén.
Para facervos unha idea do que fai, podedes ver traballos del en
DevianArt. Santy
leva colaborando en múltiples medios dende hai algúns anos, e pese
a non dar moita importancia ao seu traballo (el mesmo), ten máis
habilidade co lapis e o papel ca moitos ilustrados con estudos e
recoñecementos oficiais. Santy
é polo tanto o noso deseñador gráfico e quen se encarga de darlle
vida e cor aos nosos proxectos. Como factor humano, cómpre dicir que
é unha das mellores persoas que coñezo, e teño o pracer de telo
entre os meus amigos máis íntimos dende hai moitos anos. Como podes
ver, somos un grupo case autodidacta nese mundo, un grupo formado por
persoas que se coñecen dende hai moitos anos e que un bo día, logo
de estar falando de videoxogos e posibilidades de atopar actividade
persoal e profesional neste ámbito, deciden pórse mans á obra e
aventurarse en facer da paixón que comparten a súa vida. Sabemos
que temos moito camiño por diante, pero ver os exemplos próximos de
persoas que o conseguiron (como os que mencionei antes desta
entrevista con Código Cero, os responsables de Gato Salvaje, Krynea
e Infinity, aos que coñezo persoalmente), fainos traballar máis a
gusto. E todo isto, pese a que non temos claro cal será o porto ao
que nos leve esta aposta.
-En
termos concretos, en que estades traballando agora?
-Estes
días estivemos a traballar no noso primeiro xogo, arestora xa
no Market de Android, chamado ChanChan. É unha proposta de
matar bechos na pantalla, na que se poden ver todo tipo de insectos
que temos nas nosas casas, como poden ser formigas, cascudas, arañas,
mosquitos, etc. Pero dun xeito diferente ao punto de vista adoptado
por algunhas aplicacións que temos visto no dito acubillo de
aplicacións, no que os bechos van dun lado para o outro da pantalla
e non son mais que fotografías de insectos reais. Nós quixemos
darlle aos bechos un toque máis “cómic”, ou infantil. En cada
partida, e cos logros que se irán desbloqueando coas partidas
xogadas, o xogador poderá desbloquear diferentes obxectivos a
eliminar e fondos. Os fondos están inspirados en escenas domésticas
e en diferentes achegas previas, como poden ser Mario Bros,
Tartarugas Ninja, Resident Evil ou
Street Fighter. En
pouco tempo (esperemos) estará dispoñible un engadido para retar
aos amigos a mellorar a puntuación, pese a que a primeira versión
que poñamos ao
alcance dos
xogadores non terá esta opción habilitada.
Outra característica que estamos rematando de aplicar
é a posibilidade de que aparezan en pantalla, aleatoriamente, xefes
ou enxames de bechos que dificultarán as partidas dos xogadores que
xoguen máis decote.
-E
a partir de aí? Virán máis xogos?
-Como
che dicía, temos xa en perspectivas varios produtos máis; o noso
seguinte xogo será GreatChanRacer,
outra proposta con bechos. Ao
fío disto, o noso compañeiro Juan Pego ten dito de broma que os
nosos xogos están cheos de bugs.
Neste caso, trátase de carreiras de insectos, cascudas para ser
exactos. Nestas carreiras haberá que seguir una secuencia de cor
para poder acelerar a nosa cascuda. Cada unha delas terá diferentes
características (e obxectos) para poder ir mellorando co paso das
carreiras. O seguinte paso será unha proposta de estratexia, por
quendas, de conquista mundial. Para achegar un exemplo ou unha
referencia deste xogo, se cadra o mellor sería citar o Risk.
Pero neste caso pódense
facer estruturas nos países conquistados, e utilizar unhas cartas a
modo de feitizos ou melloras nos ataques estratéxicos. Este xogo
tamén terá una plataforma propia de multixogador, que aínda
estamos a deseñar. Como estes, temos pensados e deseñados uns 14
xogos, pero como só somos tres persoas, polo de agora, temos que ir
amodo.