Unha conferencia na USC expón as posibilidades do desenvolvemento de videoxogos
xoves, 28 de febreiro do 2013
Esta mañá o salón de actos da Escola Técnica Superior de
EnxeñarÃa da Universidade de Santiago de Compostela acolleu unha conferencia sobre
Móbiles e videoxogos. Desenvolvemento
indie e novos xeitos de xogar, que serviu para facer un achegamento ao
fenómeno dos videoxogos independentes, tanto dende o seu punto de vista
histórico como a través dunha perspectiva máis técnica, amosando algunhas
ferramentas que actualmente poden axudar ao desenvolvemento de xogos para a web
e dispositivos móbiles.
Para introducir aos asistentes o socio e deseñador de aplicacións móbiles de Movendo, Juan Gestal, fixo un repaso do
desenvolvemento de videoxogos independentes ao longo do tempo, deixando
entrever que tras uns primeiros anos no que os ordenadores eran a única
plataforma accesible para a creación dende fóra dun grande estudio, nos últimos
tempos avanzouse para que as consolas de videoxogos (de sobremesa e portátiles)
estivesen dispoñibles como unha canle máis para a publicación de pequenas
creacións, aÃnda que o factor que máis está a influÃr na proliferación dos
xogos indie é sen dúbida o emerxente
mercado dos smartphones e tablets.
AÃnda que ata hai pouco a meirande parte dos videoxogos independentes
funcionaban en navegadores web (feitos con tecnoloxÃa Flash e semellantes) ou
como tÃtulos descargables, que practicamente calquera poida publicar sen
grandes restricións na App Store, en Google Play e noutras tendas de
aplicacións, fai que a creación de xogos por parte de pequenos equipos sexa
unha posibilidade moi viable, con moitos exemplos de grande éxitos, no que
poderÃa considerarse como unha volta ás orixes, existindo un paralelismo entre o
sector dos ordenadores de finais dos anos 80 e primeiros dos 90 e os
dispositivos móbiles de agora, con xogos que poden acadar un grande impacto
grazas á súa mecánica de xogo e non polos grandes recursos destinados aos seus
gráficos e efectos especiais, recuperando bastante peso a xogabilidade pura, o
que dá pé a unha grande oportunidade de negocio, no que pequenos desenvolvedores
poden atreverse a realizar xogos de seu.
- Esteban Vázquez amosou distintos frameworks que facilitan a creación de videoxogos
Nesta última liña tamén incidiron os socios de Tesla Technologies, Esteban
Vázquez e Antonio Varela, que enumeraron moitas das ferramentas dispoñibles para
facilitar a creación de videoxogos de escritorio, para páxinas web e para dispositivos
móbiles, deixando claro que existen moitas facilidades para crear xogos de
xeito independente, pero sempre cun grande esforzo persoal e profesional, pois
os xogos seguen a ser proxectos bastante complexos para grupos reducidos, resultando
de vital importancia unha boa planificación e coordinación, para poder cumprir
cos prazos previstos e acadar asà os obxectivos fixados que permitan a
culminación do traballo nun xogo que chegue ao mercado a tempo, pois as demoras
habitualmente teñen un custo moi elevado (tanto polo desaproveitamento de
recursos como polo mero feito de que a tecnoloxÃa e as tendencias de mercado
non paren de avanzar, de xeito que un bo proxecto pode perder todo o seu pulo
se chega cando xa non resulte atractivo ou revolucionario).
- Os videoxogos independentes demostran en numerosas ocasións que o máis importante para trunfar é ter unha xogabilidade directa
Juan Gestal tamén insistiu no potencial innovador que permiten agora os
videoxogos, ao que contribúen dende a evolución do perfil de xogador tÃpico (que
agora é moito máis diverso e cun volume de usuarios moi importante) ata as
novas posibilidade que achegan tecnoloxÃas como a realidade aumentada, os xogos
controlados por xestos ou voz, o NFC, o uso do móbil como mando... oportunidades
que aproveitadas con creatividade poden dar lugar a produtos de éxito (como a
saga de xogos Invizimals do estudo
español Novarama, que colleitou boas vendas en todo o mundo) ou incluso poden
axudar como promoción de produtos (como un orixinal xogo que mediante o
recoñecemento de son detectaba cando o usuario mordÃa cenorias en miniatura
para adquirir power-ups). A porta
está aberta á creación, de xeito que con boas ideas e esforzo é posible dar a
luz un videoxogo que consiga ter éxito comercial ou servir para outros fins
(moitos tÃtulos lánzanse como crÃtica social ou como ferramenta publicitaria),
perspectiva que é interesante ter se estamos a buscar unha saÃda profesional ou
simplemente canalizar o talento que noutros tempos permanecÃa oculto por non
existir tantas posibilidades para a publicación de videoxogos, que son xa o
principal sector dentro das industrias audiovisuais (sumando un maior volume de
negocio que o cine e a música xuntos).