
Valve actualizou os requisitos que deben cumprir os desenvolvedores para publicar xogos en Steam, co obxectivo de reducir os atrasos acumulados no proceso de revisión previa ao lanzamento. O incremento das solicitudes de publicación nos últimos meses, ao que contribúe a chegada masiva de xogos creados con ferramentas de intelixencia artificial, está a provocar demoras que afectan especialmente aos estudos independentes.
O prazo habitual que Valve pretende manter para revisar un xogo é de entre tres e cinco días, pero actualmente pode chegar aos 12 días hábiles. Unha parte importante destes atrasos débese á necesidade de repetir revisións por problemas funcionais básicos que poderían detectarse antes de enviar as versións definitivas.
As novas medidas incorporan comprobacións adicionais á lista de requisitos de publicación de Steamworks. A máis destacada obriga a executar o xogo desde o propio cliente de Steam durante polo menos cinco minutos antes de solicitar a revisión. O tempo de xogo pode corresponder a calquera usuario, pero debe rexistrarse nos sete días anteriores ou desde a última carga da versión, se esta se realizou hai máis tempo. Con esta comprobación búscase evitar problemas relacionados coas opcións de inicio e coa inclusión dos contidos necesarios para a instalación.
Os desenvolvedores tamén deben especificar que compoñentes redistribuíbles necesita o xogo para funcionar, como DirectX, Visual C++, .NET ou XNA, ou confirmar que non precisa ningún deles. Steam poderá así instalar automaticamente os elementos necesarios.
A revisión das configuracións de logros tamén incorpora novas comprobacións para detectar nomes ausentes, iconas que falten ou denominacións duplicadas. Nos xogos compatibles con Steam Cloud será necesario gardar un arquivo na nube desde unha conta pertencente ao grupo de desenvolvedores, co fin de verificar que as rutas de sincronización están correctamente configuradas. Ademais, deberá desactivarse o modo de desenvolvemento da sincronización antes do lanzamento público.
Os requisitos relativos ás capturas de pantalla tamén cambian. Os estudios poderán incluír imaxes de menús, arte conceptual e escenas cinematográficas, ademais das tradicionais capturas de xogo, pero deberán clasificalas correctamente. A listaxe de publicación seguirá esixindo un mínimo de cinco capturas identificadas como partidas reais. Estas etiquetas tamén se mostrarán na tenda para que os usuarios poidan distinguir o tipo de imaxe que están a consultar.
Steamworks incorporará igualmente recordatorios personalizados no momento de enviar unha versión á revisión. Se a ficha comercial anuncia varios idiomas, por exemplo, solicitarase confirmar que están incluídos no xogo. Nos títulos multixogador que precisen contas especiais para acceder a determinadas funcións durante as probas, os desenvolvedores poderán facilitar as credenciais necesarias.
Aínda que Valve non relaciona expresamente estas modificacións coa proliferación de xogos desenvolvidos mediante intelixencia artificial, o aumento de lanzamentos deste tipo figura entre os factores que se están a sinalar para explicar a saturación do sistema. O incremento de lanzamentos está a ter consecuencias para os estudios que dependen dunha data de publicación concreta.

