Girl STEM entrevista ás expertas en videoxogos Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero
xoves, 19 de novembro do 2020
O
programa
de actividades Girl STEM, impulsado por AGASOL e AMTEGA para
botar abaixo estereotipos e desigualdades de xénero no ámbito das
novas tecnoloxías da información, colle novos folgos esta semana
coas intervencións de dúas expertas no eido dos videoxogos e
deportes electrónicos: por
unha banda Dhaunae de Vir, desenvolvedora de negocio transmedia,
e pola outra Gisela Vaquero, deseñadora e guionista de
videoxogos. As dúas forman parte do movemento Women in games,
que axuda, promove e dá visibilidade ás mulleres desenvolvedoras e
xogadoras de videoxogos, tanto estudantes, afeccionadas coma
profesionais.
A
entrevista realizada por Luz Castro, fundadora da Asociación Galega
de Videoxogos, analiza cal é a posición das mulleres neste crecente
negocio e as medidas que é preciso adoptar para evitar que queden
excluídas deste ámbito.
A
Asociación Galega de Empresas de Software Libre (AGASOL) e a Xunta
de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica
de Galicia (AMTEGA), continúan así este ciclo de conversas,
enmarcado no Plan de Promoción do Talento Dixital da Amtega, que,
como dixemos, busca a reducir a fenda de xénero que existe entre
mulleres e homes nos estudos nos campos STEM (Ciencia, Tecnoloxía,
Enxeñería e Matemáticas).
Nesta
edición, o programa Girl STEM transfórmase nunha acción totalmente
dixital e pedagóxica para adaptarse ás circunstancias impostas pola
COVID-19 e, en palabras das dúas entidades, “para avanzar cara
dinámicas máis eficaces que acheguen recursos cos que traballar de
forma transversal nas aulas de todos os centros de ensino de
Galicia”. Seguindo este fío, AGASOL fará chegar aos centros de
ensino galegos a conversa con Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero en
“formato de pílula audiovisual”, acompañada dunha unidade
didáctica, coas súas biografías, a explicación dos seus traballos
e os proxectos que están a desenvolver. As conversas publicaranse
tamén nas canles da AMTEGA.
Dhaunae de Vir
Dhaunae de Vir naceu nos Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid e Londres traballando como desenvolvedora de negocio de proxectos transmedia para unha empresa de videoxogos. Á parte da vertente de negocio, a súa experiencia no ámbito transmedia abrangue deseño, produción e tradución de videoxogos, series, sitios web, xogos de rol e outros formatos a varias linguas. Foi a fundadora e xerente de Biblioteca Oscura ata que foi recrutada por White Wolf Entertainment. Na actualidade, Dhaunae é a súa directora de Desenvolvemento de Negocio, centrándose na distribución e a dispoñibilidade.
Gisela Vaquero
Gisela
Vaquero traballou na industria dos videoxogos durante máis de cinco
anos. É licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidade e
Relacións Públicas e especializada en deseño e guión de
videoxogos. É fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía
que busca mellorar a igualdade de xénero mediante os videoxogos; e
Presidenta da Asociación Women in Games España (WIGES), unha
organización creada no 2017 que promove, dá visibilidade, defende
os dereitos das mulleres desenvolvedoras de videoxogos, e incentívaas
nos campos tecnolóxicos.
O
vindeiro xoves 26 de novembro, o programa Girl STEM publicará a
conversa coa referente Rocío Martínez Núñez, investigadora do
King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales,
directora da empresa galega Contidos Dixitais.
Quen
queira consultar as conversas con Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero
tenas dispoñíbeis en Archive.org ou a continuación: