A galega Sila Games crea unha tenda en realidade virtual para mercar videoxogos

luns, 23 de maio do 2016 Redacción

Sila Games, unha plataforma viguesa de distribución de xogos (principalmente para PC, Mac e Linux) e conformada por unha web e programas nativos en PC e Mac (en futuro desenvolvemento), vén de anunciar que achegará a posibilidade (segundo fai saber “por primeira vez no mundo”) de que os xogadores de calquera parte do planeta poidan mercar videoxogos dende a realidade virtual na súa tenda Sila VR Store. A idea desta tenda, é ter a experiencia de estar nunha tenda física, pero dentro da realidade virtual.
Como lembraremos Sila Games vende videoxogos para PC e Mac dalgúns dos desenvolvedores máis importantes do mundo (como SEGA, Deep Silver, Paradox, 2K, Bethesda, Bandai Namco, Ubisoft entre outros) e dispón dun catálogo total de máis de 2.000 produtos. O público está encamiñado ao sector dos chamados "hardcore gamers"; principalmente situado en EEUU, Canadá, Corea do Sur, España, Alemaña ou Australia. Asemade, Sila Games está a desenvolver unha subscrición mensual e unha tarifa plana para os xogadores.
Para acceder á devandita tenda de realidade virtual de Sila Games cómpre descargar a aplicación dende a web de Sila VR Store, desde alí terase acceso a Samsung Gear VR e en datas vindeiras a Oculus Rift e Vive.
Unha vez na tenda, poderase ir directamente aos andeis e seleccionar un xogo: nun lado da tenda está o catálogo xeral e no outro están as ofertas, cada andel ten un Publisher ou empresa que desenvolve videoxogos. Cada un destes Publisher conta cun amplo catálogo de xogos recoñecidos e vendidos en todo o mundo. Diante de calquera andel, poderase elixir a portada do xogo, esta moverase cara adiante, amosando a descrición e o valor. Para completar o proceso, hai que premer no botón de enviar e-mail e axiña chega unha notificación ao enderezo electrónico co xogo seleccionado e unha ligazón que encamiñará á web de Sila Store onde se poderá mercar.
Para o 2016 venderanse uns 15 millóns de lentes en todo o mundo, 9 millóns delas mercaranas os gamers. A estimación de compra de contidos en realidade virtual para 2018 será de 28 millóns de dólares (datos obtidos de www.statista.com).