Super Meat Boy 3D verá a luz o martes que vén
venres, 27 de marzo do 2026
Super Meat Boy 3D chegará o 31 de marzo a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store e GOG) e Nintendo Switch 2. O anuncio fÃxose público durante o evento Xbox Partner Preview, no que se confirmou a data de lanzamento dun tÃtulo que ata agora contaba cunha xanela aproximada de comezos de 2026. Ademais, o xogo estará dispoñible en Xbox Game Pass desde o seu lanzamento.
A nova entrega leva a serie por primeira vez ao terreo tridimensional, mantendo a súa proposta baseada en percorridos de plataformas de alta precisión nos que o xogador debe correr, saltar e deslizarse polas paredes para superar niveis cheos de trampas. Como é habitual na franquÃa, ao completar un nivel amósase unha repetición co conxunto de intentos frustrados ata acadar o éxito.
O paso ás tres dimensións obrigou a revisar elementos clave do deseño. Un dos principais cambios foi a adopción dunha cámara controlada, en lugar dun sistema libre, co obxectivo de garantir a claridade visual e a lectura da acción a alta velocidade. Esta decisión levou a construÃr os niveis arredor da perspectiva escollida, asegurando que o personaxe e o camiño sexan sempre visibles.
O equipo empregou referencias directas do xogo orixinal para reproducir sensacións como o comportamento dos saltos ou as interaccións coas superficies. Ao mesmo tempo, introducÃronse adaptacións para o espazo tridimensional, como o movemento en oito direccións, o uso de ángulos de 45 graos no deseño dos escenarios e elementos visuais de apoio para facilitar o cálculo das distancias.
A nova dimensión tamén permitiu incorporar mecánicas adicionais, como o desprazamento polas paredes, e reforzar sinais distintivos da serie. Entre eles destaca o rastro de sangue que deixa o personaxe, que nesta ocasión se implementa mediante un sistema que permite tinguir progresivamente o escenario, reflectindo os intentos do xogador.
O desenvolvemento incluÃu un proceso prolongado de axuste do movemento e do deseño dos niveis, co obxectivo de manter o equilibrio entre control e dificultade. Segundo os seus creadores, o principio fundamental mantense: ofrecer unha experiencia baseada en fallar, aprender e repetir, trasladando ao 3D a velocidade, a esixencia e o ton caracterÃstico da saga.
Tráiler no que anuncian a data de lanzamento do xogo
