Valve di adeus á realidade virtual para Mac
luns, 4 de maio do 2020
Que os ordenadores de Apple non están optimizados para os
videoxogos non é ningún segredo, e dende compañÃas como Oculus aseguraban
que darÃan soporte para Mac en canto Apple lanzase ordenadores potentes dabondo
para funcionar coa súa realidade virtual, o que conseguiron hai un par de anos
grazas
á comercialización de tarxetas gráficas externas, e aÃnda que finalmente Apple
colaborou con SteamVR e HTC Vive para que os seus equipos puidesen gozar da
realidade virtual (algo máis demandado polos desenvolvedores que polos
usuarios de a pé), a demanda da VR en Mac é tan reducida que levou a Valve a
anunciar que rematan
o soporte de SteamVR para macOS, de xeito que os usuarios de Mac que queiran
continuar a gozar dos xogos da principal plataforma dixital de xogos para VR
terán que entrar nunha especie de programa de betas dende o que poder utilizar un
software que quedará rapidamente obsoleto e poderá dar problemas en tÃtulos
futuros.
A decisión de Valve parece estar máis que xustificada, xa que a presenza de
xogadores de macOS en Steam é moi reducida (o 4%) e o número deles que contan
cun casco de realidade virtual é totalmente anecdótico, facendo inxustificable
o esforzo de manter a compatibilidade de SteamVR con macOS.
AÃnda que Apple non dea valor á realidade virtual para ordenadores persoais, si
hai evidencias de que non acontece o mesmo no marco da realidade aumentada para
dispositivos móbiles, e probablemente a medio prazo presenten un casco de
realidade aumentada autónomo ou que empregue un iPhone como cerebro, o
que poderÃa ser o detonante para unha explosión dunha tecnoloxÃa que non para
de acumular fracasos (Google Glass, HoloLens e Magic Leap afastáronse do
mercado do consumo).
