As IV Xornadas Videoxogo e Literatura inclúen conferencias, clases maxistrais e a estrea en primicia dun documental
martes, 27 de setembro do 2022
Este
luns 26 de setembro presentáronse os detalles da nova edición (a
cuarta) das Xornadas Videoxogo e Literatura, unha actividade anual da
Fundación Carlos Casares que ten o obxectivo de afondar na realidade
deste ámbito tecnolóxico en auxe cunha “perspectiva transversal e
sen perder de vista a súa relación coa literatura e as súas
técnicas”. A presentación (no Café Sifón de Vigo) correu a
cargo de Gustavo A. Garrido (Fundación Carlos Casares), Miguel Areán
(Polygon-e Studios) e o xornalista e director Horacio Rodríguez
Maseda. Segundo dixeron, haberá conferencias, clases maxistrais e
estrearase o documental La industria salvaje, dirixido
por Horacio Rodríguez. Pódense facer as reservas para acudir
ás xornadas a través
da súa web (de balde). As sesións desenvolveranse a partir das
16.00 horas do xoves 29 de setembro, na Fundación Barrié de Vigo.
Gustavo
A. Garrido e Miguel Areán sinalaron que nesta cuarta edición
consolídase a mirada transversal mediante novos contidos para as
mesas redondas e os faladoiros (financiamento de proxectos, trucos
legais, literatura e videoxogo, narrativa e educación, a potencia
creadora no ámbito dos xogos de rol, novas formas de comunicación,
etc); novas clases maxistrais (deseño de personaxes e uso de Unity),
e consolídase tamén a sección Desconferencia,
un espazo para que calquera persoa interesada en participar e
presentar as súas ideas, proxectos...
Acto
seguido falou Horacio Rodríguez Maseda (xornalista, editor e
redactor da revista Start Videojuegos), que anunciou a estrea
de La industria salvaje dentro das xornadas, un documental que
empezou a coller corpo hai máis de cinco anos e que acabou
converténdose nunha peza audiovisual de 80 minutos de duración que
narra as dificultades de medrar no sector do desenvolvemento de
videoxogos en España, con 16 entrevistas de desenvolvedores,
xornalistas e académicos para explicar o contexto actual do
desenvolvemento nacional. Ademais, o documental segue de preto o
estudo galego Gato Salvaje durante a creación do seu xogo máis
ambicioso ata o momento: The Waylanders. O xogo, creado por un
equipo liderado polos irmáns Sergio e Fernando Prieto, xunto cun
terceiro socio, Javier Vara, bebe de sagas referenciais como The
Witcher e Dragon Age, pero achegando un universo e unha
narrativa propia inspiradas na mitoloxía celta e galega.
Xoves
29
Despois
do acto de inauguración das 16:00 h., a sesión de apertura abordará
o financiamento do sector do videoxogo, da man de Mauricio García,
mentor e produtor de equipos noveis en Billete Cohete; Sergio Reyes,
responsábel de gaming e eSports en
StartupXplore, e Gilberto Sánchez, director académico da Área de
Videoxogos da U-tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte
Digital e está na CA de Madrid).
A
segunda sesión será unha mesa de diálogo sobre a potencia creadora
que existe en Galicia con respecto á industria cultural e creativa
dos xogos de rol e como os seus procesos narrativos inflúen en
aspectos educativos, no deseño narrativo de videoxogos e na
literatura. Correrá a cargo de Laura Guerrero, programadora de xogos
de rol; Hoopoe, deseñadora narrativa en Corvus Belli; e Carlos Rodas
e Clementina Álvarez, de Eternalverse Games. Baixo o título
Literatura e videoxogo. Unha retroalimentación inaudita, a
última sesión do xoves analizará cuestións e participarán
Antonio Gil, profesor titular de Teoría da Literatura e Literatura
Comparada da USC, María Álvarez Villar, doutoranda en Estudos
Literarios da UVigo e Gustavo A. Garrido, da Fundación Carlos
Casares.
30
de setembro
O
primeiro faladoiro será Evita desastres legais á hora de facer
un videoxogo, a cargo de Roberto Janeiro, de Herrero &
Asociados. Acto seguido contarase cunha masterclass do
desenvolvedor de videoxogos e creador de contidos Gius Caminiti
titulada Unity. Así se fan os videoxogos, encamiñada a que
as persoas asistentes poidan iniciarse no mundo dun dos motores de
creación de videoxogos máis importantes. A 3ª sesión do día, O
sector do videoxogo. Narrativa e educación, é unha mesa redonda
a tres voces coa presenza de Daniel González, director creativo de
Gametopia con varios xogos sobre figuras literarias onde a música
clásica ten un compoñente educativo importante; Iván Montes,
profesor de primaria e formador en Robótica; e Daniel Rodríguez,
profesor e presidente de APETEGA, e responsábel do Proxecto
Algoritmia. A mesa redonda será conducida por Leticia Costas, de
Kidcode Vigo.
A
tarde do xoves abrirase cunha mesa redonda titulada Novas formas
de comunicación coa escritora Rebeca Álvarez e Dhaunae de Vir,
desenvolvedora de proxectos transmedia. A mesa será moderada
por Carlos Pereiro, editor da Revista Morcego. Tras esta
sesión contarase cunha clase maxistral sobre deseño de personaxes
en videoxogos desenvolvida por José Holgado, PDI nos graos de
Comunicación Audiovisual e Creación Dixital, Animación e
Videoxogos da Universidade da Coruña. O día rematará coa
presentación Revivindo as recreativas de Roi Cruz e Roberto
Benavides, fundadores de Power UP, dedicada ao rescate e restauración
de antigas máquinas recreativas.
Estrea
en primicia de La industria salvaje
O
último día das xornadas comezará coa estrea en primicia do
documental La industria salvaje de Horacio Maseda. Para
finalizar, será a quenda do público. Calquera persoa interesada
poderá presentar o seu proxecto e falar de calquera aspecto
relacionado coa temática das Xornadas na Desconferencia, un
micro aberto cun tempo de ata 15 minutos para que as persoas
interesadas en dar a coñecer as súas ideas e proxectos poidan
amosar o seu potencial. Para
participar unicamente hai que apuntarse na páxina das xornadas.