DigiCraft no teu cole forma hoxe a 100 docentes en IA e robótica
mércores, 12 de febreiro do 2020
O programa DigiCraft no teu cole,
impulsado pola Xunta de Galicia, a través da AMTEGA e a ConsellerÃa de
Educación, Universidade e Formación Profesional, e a Fundación Vodafone España
celebran hoxe unha xornada a formación do segundo itinerario do programa na que
participan os 100 docentes implicados. DigiCraft é un innovador programa
formativo que desenvolve as competencias dixitais a través do xogo e a
experimentación dos nenos e nenas galegos de 6 a 12 anos e que comezou a súa
andaina a finais de outubro.
A xornada de hoxe, de oito horas de duración, ofrece aos docentes a capacitación necesaria para
impartir as 14 actividades incluÃdas neste itinerario e que se centran en
Intelixencia artificial e Robótica. Unha das actividades é Indiana…bot,
no que descubrirán algúns dos compoñentes habituais nun robot e,
posteriormente, crearán e percorrerán un circuÃto, utilizando distintos
materiais reutilizables a modo de obstáculos que deberán sortear controlando o
seu robot. Neste caso desenvólvense, entre outras, aptitudes de programación,
toma de decisións e creatividade.
Na primeira avaliación do proxecto, levada a cabo a finais
de xaneiro, os 50 centros participantes destacaron o seu carácter innovador, a
calidade dos materiais que forman parte do kit de DigiCraft, as aptitudes que
se traballan, e, sobre todo, a gran motivación que provoca nos nenos e nenas,
que acaban cada actividade con ganas de seguir ampliando as súas competencias
dixitais.
Para facer un seguimento do programa, representantes de
ambas as institucións visitaron na xornada de onte o CEIP dá Cruz e o CEIP
Antonio Palacios, ambos colexios situados na provincia de Pontevedra, onde
puideron comprobar de primeira man os resultados do primeiro itinerario de
DigiCraft, centrado en Realidade Aumentada e Videoxogos.
Esta visita permitiu pulsar a opinión dos docentes e
alumnado participante no primeiro itinerario, que lles trasladaron a boa
acollida de DigiCraft. Entre as actividades con mellor aceptación entre os
nenos atópase Creamos un videoxogo!, onde os nenos e nenas debuxan nun
papel o seu propio videoxogo e dixitalÃzano para poder xogar despois sobre el. Desta maneira, algunhas das
competencias dixitais que traballan son a creación de contido dixital e a
resolución de problemas.