Empresas dos sectores TIC e audiovisual participan nun workshop dobre o programa DICO Mindset
mércores, 19 de setembro do 2018
A directora da AMTEGA, Mar Pereira, e o director de Innovación
e Negocio da CRTVG, José Pereira, inauguraron esta mañá na Cidade da Cultura o
Workshop de Consultas ao mercado para o desenvolvemento de proxectos
innovadores no ámbito dos contidos dixitais interactivos
Ambas entidades están a colaborar para adaptar as emisións
do ente público ás novas demandas de consumo, no marco do Plan de acción para o impulso aos contidos
dixitais en Galicia, DICO Mindset, iniciativa cun orzamento total de 2.430.000
euros até 2020. A axencia pública autonómica achegará 1.780.000 de euros,
cofinanciados nun 80% con Fondos Feder, para facilitar o posicionamento da
televisión pública autonómica nos novos hábitos de consumo.
As empresas dos sector TIC e do Audiovisual poderán coñecer
durante esta xornada as necesidades e retos dun proxecto que busca pór a
Galicia na vangarda do audiovisual a nivel internacional. Con este obxectivo
lánzase un procedemento de consultas ao mercado dentro da compra publica
innovadora para que as empresas do sector TIC e do sector audiovisual poidan
aportar a súas propostas.
A partir das propostas recibidas, a AMTEGA e a CRTVG terán
coñecemento suficiente das solucións máis novas e óptimas existentes no mercado
para abrir un procedemento de licitación posterior. As propostas poden enviarse a través do
formulario web da AMTEGA.
O proxecto busca a posta en marcha dunha plataforma capaz de
ofrecer solucións e servizos avanzados que incorporen as últimas tecnoloxÃas.
Entre elas destaca a creación de contidos interactivos innovadores para o
ámbito educativo non regrado que se integrarán nunha nova unha canle temática.
Con esta actuación quérese estimular o uso de novas canles e
medios, en liña coas novas tendencias de consumo de contidos educativos, que se
poidan orientar ao progreso e ás preferencias educativas do alumnado, a partir
da aplicación das TIC.
Ademais, para mellorar a experiencia de usuario incorporaranse
as segundas pantallas, asà como a creación de contidos especÃficos baseados en
realidade aumentada, realidade virtual etc... para ser consumidos nelas.
Por último, para completar o proxecto, está previsto deseñar
modelos para a análise de datos, baseados en técnicas de Big Data, que permitan
medir e analizar os comportamentos da audiencia co obxectivo de crear canles
multimedia personalizadas.