Os premios Sixto Seco á innovación cultural achegarán 3.000 euros a cada gañador
luns, 17 de setembro do 2018
Innovar
en cultura, abrindo novos vieiros e horizontes, pode ter
recoñecemento. Así
nolo lembra hoxe a Fundación Cidade da Cultura de Galicia, que vén
de convocar a sexta edición dos premios Emprende Gaiás-Sixto Seco,
concurso destinado a impulsar ideas emprendedoras relacionadas coas
industrias culturais na nosa terra. Nesta entrega dos galardóns,
estes artéllanse en dúas modalidades: por unha banda a dos
proxectos en Internet e o desenvolvemento de aplicacións
informáticas no eido cultural, pola outra, proxectos relacionados co
deseño, a xestión cultural e a creación artística e plástica.
E
que cousas concretas poñen en xogo estes galardóns con respecto aos
proxectos gañadores? Pois, entre outras cousas, inclúen a
incorporación de balde ao coworking do Centro de
Emprendemento Cultural e Creativo do Gaiás, en Santiago, durante
doce meses, onde as emprendedoras e emprendedores terán acceso a un
programa de asesoramento personalizado e un espazo equipado con
“todos os servizos e prestacións precisas para a posta en marcha
das iniciativas”. Ademais, veñen cun premio en metálico de 3.000
euros para cada proxecto distinguido.
Por
outra banda, grazas á súa estadía no dito centro de emprendemento,
as emprendedoras e emprendores poderán facer intercambios con outros
espazos de co-traballo de ámbito internacional cos que a Cidade da
Cultura teña convenio.
O
prazo para a presentación de candidaturas fica aberto até o
vindeiro 18 de outubro. A convocatoria diríxese a
deseñadores-ilustradores, profesionais da comunicación, produtores,
xestores culturais, programadores e calquera outra persoa vencellada
ao emprendemento cultural que queiran desenvolver a súa actividade
en Galicia.
Os
Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco son unha das liñas de
programación da Cidade da Cultura destinadas a favorecer o
emprendemento. Desde a súa primeira convocatoria no ano 2013, os
galardóns favoreceron a posta en marcha de catorce proxectos. Entre
as propostas gañadoras nos últimos anos hai unha aplicación móbil
para dar a coñecer a pequenos produtores (I’m
local), unha empresa acada á fabricación de xoguetes
infantís e recursos didácticos con cartón para docentes e familias
(Kandoro), dúas plataformas en liña (unha dirixida á compravenda
de arte entre particulares e artistas, Wcube, e outra destinada a
conectar a profesionais do sector musical para a produción e
difusión de eventos, Soundslikemarket), e un proxecto que combina a
impresión 3D co mundo da repostería: Cake Artist.