Un proxecto coruñés sobre TIC e xeometrÃa, na mostra estatal Campus Vivo
xoves, 4 de xullo do 2019
O
proxecto
XeometrÃa Aplicada da Universidade da Coruña vén de ser
seleccionado para participar na terceira edición da exposición
Campus Vivo. Investigar na Universidade, organizada e
producida polo Museo Nacional de Ciencia e TecnoloxÃa (MUNCYT) e a
Fundación Española para a Ciencia e a TecnoloxÃa (FECYT), co
obxectivo de trasladar á sociedade a importancia da investigación
que se leva a cabo nos campus estatais (unha importancia clave para o
desenvolvemento, para a defensa do medio natural e para mellorar a
calidade de vida das persoas). XeometrÃa Aplicada está
impulsado por Adriana Dapena, investigadora de arquitectura de
computadores, sensórica e comunicacións do Centro de Investigación
TIC da UDC (CITIC).
Os
outros sete proxectos que conformarán a exposición, que se poderá
visitar a partir de novembro no Museo de Ciencia e TecnoloxÃa da
Coruña, pertencen ás universidades de Murcia, Burgos, Cádiz,
Granada, Navarra, Euskadi e a Universitat Oberta de Catalunya.
A
convocatoria recibiu un total de vinte propostas para as catro
grandes áreas temáticas definidas: orixe da humanidade, avances
cientÃfico-tecnolóxicos, retos do futuro e retos sociais.
XeometrÃa
Aplicada, como dixemos, é unha
iniciativa liderada pola investigadora da UDC Adriana Dapena,
integrante do Grupo de TecnoloxÃa Electrónica e Comunicacións
(GTEC) da Facultade de Informática. Baséase en achegar un conxunto
de actividades orientadas ao público xeral co obxectivo de mostrar a
importancia da xeometrÃa en enxeñarÃa. A investigación foi
realizada en dúas fases: na primeira estudouse a caracterización
das posicións relativas entre elipsoides e outras superficies
cuádricas utilizando técnicas xeométricas que involucran desde a
análise matemática ata a álxebra lineal e na segunda
desenvolvéronse algoritmos para a determinación de contacto entre
obxectos modelados con ese tipo de superficies envolventes. Segundo
informa a UDC, os resultados obtidos poden aplicarse a ámbitos moi
diversos como videoxogos, control de drons ou empaquetado denso,
entre outros.