A Coruña somérxese no xogo en realidade virtual
luns, 14 de xullo do 2025
O pasado mes de xuño A Coruña foi unha das sedes da VR League 2025, unha competición de deportes electrónicos en realidade virtual organizada por Zero Latescy. A cita tivo lugar nas instalacións que teñen en Hi Coruña, inaugurado o pasado setembro como o primeiro centro de realidade virtual de inmersión libre de Galicia, do que quixemos falar co seu responsable de comunicación, Fran Riveiro, para saber máis.
— Podes explicarnos que é exactamente Zero Latency?
— Zero Latency é unha franquÃa internacional de realidade virtual que abriu as súas portas na Coruña no pasado mes de setembro. A diferenza da realidade virtual doméstica, aquà trátase dunha experiencia inmersiva nun espazo amplo e sen cables, onde os xogos están deseñados especificamente para este sistema. Hai tÃtulos moi variados, como Far Cry, Warhammer 40.000: Space Marine, Outbreak ou Sol Raiders, que é no que estamos máis centrados agora. A maiorÃa son cooperativos, pero hai opcións competitivas por equipos. A vantaxe é que reunir catro ou seis persoas para xogar é moito máis doado que montar un partido de fútbol. E se chove, non pasa nada: estás baixo teito.
Amais, ao ser unha experiencia sen fÃos, móveste libremente en xogos con ou sen armas, nunha experiencia difÃcil de describir con palabras. Hai que vivila!
— Que vos levou a traer esta experiencia á cidade da Coruña?
— O promotor principal do proxecto foi Juan Sanjuan, que xa traballaba no sector das cabinas holográficas e viu a oportunidade de introducir unha experiencia de alta calidade nunha cidade como A Coruña, que aÃnda non contaba con algo semellante. A partir de aÃ, e vendo o éxito noutras cidades como Barcelona, Madrid ou Zaragoza, apostouse por abrir aquÃ.
— Que tipo de público se achega a Zero Latency? É máis ben mozo ou hai tamén adultos?
— Pois é un público moi diverso. Adoitan vir grupos de xente nova, pero tamén adultos de máis de 40 anos. Hai incluso turistas que veñen dun cruceiro e repiten varios dÃas seguidos. Depende moito do perfil persoal máis que da idade: hai xente que vén pola parte máis visual e narrativa dos xogos, e outros que buscan acción directa. Tamén veñen familias, pais cos seus fillos... Algúns xogos son máis suaves, como Imaginarium, e outros máis intensos, como os de matar zombis. É unha forma de lecer alternativa a outras como o escape room, o fútbol ou o baloncesto, con ese engadido de poder sentirte un Space Marine de tres metros matando tiránidos.
— SerÃa máis comparable cunha partida de paintball ou airsoft que cunha sala de realidade virtual tradicional?
— Si, sen dúbida. No caso de Sol Raiders, por exemplo, é un xogo competitivo por equipos que lembra moito ao paintball ou ao laser tag, pero coa vantaxe da realidade virtual: estás no mesmo espazo fÃsico, pero o xogo pode facerte sentir que estás nun terceiro andar lonxe dos teus amigos (cando realmente estás a dous metros) ou en escenarios futuristas. É unha experiencia máis dinámica que poñerse unhas gafas e quedar quieto nun recuncho.
— E que nos podes contar sobre a Sol Raiders VR League? Por que decidistes participar?
— Sol Raiders VR League é unha iniciativa que naceu en Luxemburgo hai tres anos. Alà levaban tempo con grupos habituais de xogadores e decidiron crear unha liga. Este ano, por primeira vez, a final internacional celebrouse fóra de Luxemburgo, en Madrid, coa participación de equipos de Luxemburgo, Viena, Madrid, Bilbao… e tamén da Coruña.
— Como ves a relación entre os e-sports tradicionais e a realidade virtual? É posible facer directos de partidas de VR?
— É máis complexo ca noutros formatos, pero si, é posible. Por exemplo, o torneo que fixemos pode verse en YouTube. A dificultade está en que non se pode xogar e retransmitir ao mesmo tempo con fluidez, asà que adoita combinarse a captura do xogo coa gravación en vÃdeo da sala. Para contidos de redes sociais, como Instagram ou YouTube, resulta moi atractivo, sobre todo se está ben editado. A realidade virtual aÃnda non encaixa tan facilmente co formato de streaming clásico de Twitch.
— Xa que falamos de e-sports, tamén estás involucrado na StarFest. Que é exactamente?
— StarFest é unha iniciativa que promovemos desde StarUP. É un evento que busca recuperar o espÃrito social do videoxogo presencial, como os antigos cibers ou salóns recreativos, e combinalo co mundo competitivo actual. Tamén queremos que sexa un espazo de encontro, onde xente que adoita xogar en liña poida verse en persoa. A edición deste ano celebrarase o 19 e 20 de xullo, no Liceo La Paz, porque o lugar previsto inicialmente vai estar en obras.
— Tedes máis actividades previstas no calendario?
— Si, a idea é consolidar a StarFest sempre na fin de semana anterior ao 25 de xullo. Ademais, xa fixemos un evento que chamamos StarCon, mesturando videoxogos, cosplay, xogos de mesa, K-pop... Tamén organizamos torneos máis pequenos para manter viva a comunidade local, malia que aÃnda non contamos cun espazo fÃsico fixo para facer actividades regulares. Por iso colaboramos con locais como o Meliora, na rúa Orzán, onde fixemos un torneo de Smash Bros.
— E en StarUP, ademais destes eventos, que máis facedes?
—Iniciativas como Furancho Dates, un programa tipo First Dates pero ao noso xeito (co influente Gabi GarcÃa), e incluso traballos audiovisuais con deportistas locais como Adrián López Piscu. Facemos un pouco de todo. O foco está nos videoxogos e a tecnoloxÃa, pero tamén colaboramos en proxectos audiovisuais, producións de contido, redes sociais... Se hai que organizar, gravar, montar ou producir algo, alà estamos.
