Os xogos das tres xeracións de consolas Xbox poderán xogarse en streaming

venres, 24 de maio do 2019 Marcus Fernández

Project xCloud xa está dispoñible en varios centros de datos de Microsoft para que os desenvolvedores poida probar esta tecnoloxía de xogo en streaming

O pasado outono Microsoft anunciou que a súa vindeira plataforma de xogo mediante streaming chamaríase Project xCloud, ofrecendo a posibilidade de gozar de xogos de consola doméstica en dispositivos móbiles cun nivel gráfico que sería imposible de depender directamente dos procesadores destes trebellos, e agora avanzan máis detalles sobre esta plataforma de grande potencial para revolucionar o xeito de entender os videoxogos.
Aseguran que Project xCloud xa está dispoñible a través dos centros de datos de 13 rexións de servidores de Azure, buscando así chegar aos principais centros de desenvolvemento de videoxogos de Norte América, Asia e Europa, de xeito que compañías como Capcom ou Paradox Interactive poden xa probar os seus xogos directamente en Project xCloud sen ter que convertelos a esta nova plataforma, xa que esta tecnoloxía permite gozar sen cambios de máis de 3.500 videoxogos das tres xeracións de consolas Xbox, o que supón unha vantaxe inmensa, xa que non precisará de investimento en desenvolvemento para levar os xogos que funcionen nunha Xbox a calquera dispositivo compatible con este novo servizo de xogo en streaming.
Dende Microsoft aseguran que actualmente hai máis de 1.900 xogos en desenvolvemento para Xbox One, que poderían funcionar a través de Project xCloud e, aínda que os xogadores poidan seguir a traballar con normalidade sen ter que facer nada especial para compatibilizar os seus títulos para a nova plataforma, o novo kit de desenvolvemento para Xbox engade soporte para o streaming de xogos, o que significa que ao programar os mesmos o software saberá se está correndo directamente en consola ou a través de streaming, e neste último caso podería axustarse para, por exemplo, presentar textos en maior tamaño (para que sexan lexibles nunha pantalla de móbil) ou realizar a asignación de xogadores nunha partida en liña a outros usuarios que estean no mesmo servidor (reducindo considerablemente os problemas de latencia).