Mundos Digitales abre as súas portas cunha conferencia do director de tecnoloxÃa de Disney
xoves, 5 de xullo do 2018
A
XVII edición de Mundos Digitales arrincou esta mañá coa conferencia A tecnoloxÃa que se utiliza nas pelÃculas de
animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnoloxÃa de Walt
Disney Animation Studios e coa visita da conselleira de Medio Ambiente e
Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que percorreu as instalacións de PALEXCO
acompañada do director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.
No relatorio de apertura, Rajesh Sharma explicou de primeira man todos os
procesos necesarios para crear unha pelÃcula de animación, destacando que tras
un bo traballo agóchase a implicación dunha gran cantidade de departamentos e
tecnoloxÃas. «O software que empregamos chega a ser tan especÃfico que mesmo
utilizamos un programa concreto para realizar a vexetación e outro para recrear
o mar», indicou Rajesh.
O responsable de Disney destacou que o avance das novas tecnoloxÃas permitiu
que o número de horas empregadas en crear a animación reducÃronse notablemente
en os dous anos que pasaron desde Moana
(2016) ata a súa vindeira estrea Ralph
rompe Internet. Sharma tamén falou de a relación entre Pixar e Disney. «Trátase
de dous estudos cun background moi
diferente, pero os métodos de ilustración tradicional empregados por Disney e
as últimas técnicas de renderización de Pixar compleméntanse e compartimos
tecnoloxÃa», dixo, Sharma, que pechou a súa conferencia convidando aos
asistentes a que envÃen o seu portfolio aos estudios Disney, sempre dispostos a
contratar talento para cubrir postos en varios departamentos.
Esta primeira xornada tamén contou con Craig Caldwell, profesor de Science
Technology and Research da Universidade de Utah e con experiencia como
especialista de tecnoloxÃa en pelÃculas como Mulan, Tarzán ou Chicken Little. O seu relatorio xirou ao
redor da procura dos elementos necesarios para construÃr unha historia que
enganche á audiencia e como as técnicas de animación pódense empregar para acadar
tal meta e sinalou as diferenzas que xorden entre distintos tipos de contidos
dixitais: «Nas pelÃculas de animación, a historia é o primeiro, mentres que nos
vieojuegos o máis importante é o flow,
a xogabilidade e a historia pasa a un segundo plano.
Por último, na realidade
virtual o importante é a experiencia, e podemos chegar a expornos se é
necesaria unha historia», sinalou. Ademais, explicou que un bo animador para
cinema non é o que emprega as mellores técnicas senón o que é quen de dar vida
aos personaxes e a historia dunha maneira coherente: «O propósito de crear
calquera historia é conectar coa audiencia», indicou Caldwell.
Asà mesmo presentouse a pelÃcula 2001 destellos
de oscuridad da man do seu director, Pedro González Bermúdez e do
cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. O filme recrea a entrevista de
Kubrick para Playboy en 1968, unha das poucas que concedeu o director a raÃz da
estrea de 2001: Unha Odisea do Espazo.
Daquela entrevista non quedou material filmado, pero esta produción reconstrúe
aquel encontro a través de diferentes técnicas de animación. Tampouco
sobreviviu a gravación de audio e a voz que pronuncia as respostas de Kubrick é
a do actor Keir Dullea, o mÃtico doutor Bowman de 2001.
Pedro González sinalou a importancia de coidar ata o máis
mÃnimo detalle neste sector: «O público e os medios sempre van xulgarte por o
teu peor traballo». Dos detalles tamén falou Raúl Rocha, que subliñou a
importancia da iluminación no proceso de produción desta curta, onde tras
renderizar cada escena engadÃan novos detalles de luz. Ambos subliñaron que a
animación no xénero documental non é moi común, pero que ofrece grandes
recursos narrativos para chegar ao espectador e debullou as técnicas e o
material empregado: impresión 3D, slow
motion, animación 2D e arquivos da NASA.
Na sesión de tarde ofreceuse a conferencia de Sebastian Sylwan, pertencente a
Felix & Paul Studios, a empresa lÃder na industria do lecer inmersivo de
alta calidade e creador de innovadoras experiencias cinematográficas orixinais
e colaboracións con franquÃas existentes (Jurassic
World, Cirque du Soleil, Fox Searchlight’s Wild) e personalidades
e lÃderes de renome mundial (Barack e Michelle Obama, LeBron James, Bill
Clinton).
Pola súa banda, os membros de Entropy Studio amosaron ao público as
potencialidades que ofrecen as aplicacións en tempo real á realidade virtual.
Pechou a primeira xornada a conferencia de Carlos Baena, premio especial desta
XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de a animación de
pelÃculas xa clásicas como Buscando a
Nemo, Los Increibles, Cars, Ratatouille, WALL-E e Toy Story 3, abordará algúns dos
profundos cambios que se están producindo na industria, como a posibilidade de
colaboración en liña entre creadores de todo o mundo.
Asà mesmo, comezou a Feira de Emprego, a segunda máis importante de Europa do
sector, na que este ano aumentaron o número de compañÃas na procura de talento
para as súas producións. Os asistentes a Mundos Digitales tamén puideron
participar en varios obradoiros e workflows
e en o concurso Quen sabe máis de MD?,
patrocinado por CICE.
